96 向上管理之道 (第1/4頁)

多麼魔幻的現實。

L在國外起訴U,因為U反編譯L的遊戲,上線海外賺錢。

L的海外版被國外玩家罵的狗血淋頭,因為他們認為,那是山寨U的作品。

L在國內,被蹭了IP的國外大廠告了,起訴他們未經授權,使用他們遊戲中的人物形象。

最終一圈折騰下來,L沒在國外賺到多少錢,反而在國內和國外的口碑都崩壞了。

順帶一提,透過反編譯手段,製作了U這款遊戲的廠商,最終敗訴了。只能下架遊戲。

但是他們立刻換了個皮,又重新上架了,繼續大賺特賺外國人的錢。

以及,U這家廠商,竟然還是一家國內的廠商。

以前的國產遊戲界,從來都是模仿國外成功產品,在國內抄一個出來賺錢。

這是第一次,將國內的成功產品,抄到國外賺錢的。

反向輸出了這屬於。

開闢了先河。

透過這手騷操作,U廠商完成了原始的資本累積,現在已然在遊戲業內站穩了腳跟,甚至生活得很滋潤。

當然,L這家廠商,也並沒有因此沒落。依舊生存得很好。

只要持續不斷的推出賺錢的遊戲,就會受到資本和平臺的追捧。誰會在意你的過去呢?

並且隨著時間推移,玩家們會逐漸遺忘掉那段歷史。

歷史是由勝利者書寫的。無論是在幾千年前,還是在幾千年後。

……

瞭解了事情全部經過的高亮,沉默了半晌。

最後他抬頭問蘇晨:“晨子,你打算怎麼辦?”

蘇晨:“肯定不能任由郭思冬這樣猖狂下去。咱們辛苦做的遊戲,最後卻被別人摘了桃子。我正在蒐集相關證據,走法律途徑起訴他們。”

高亮:“走法律程式的話,能立刻出來結果麼?這需要漫長的時間吧……”

高亮的擔心沒有錯。

走法律途徑,時間需要很久。

就算最後蘇晨他們勝訴,對方還可以不服判決,要求重新上訴,以拖延時間。

最重要的一點是,在法律層面,玩法是不受保護的。

即是說,即便證明了兩款遊戲的玩法是一模一樣的,也沒用,這不屬於受法律保護的範疇。

法律能夠保護的是,美術資源,以及程式程式碼。

這兩種都屬於人工產出的資源,帶有個人屬性在裡面,屬於智力產物。

這才是蘇晨努力的一點——證明《無畏英雄》裡用的美術資源和程式程式碼,都是從《神之墮》裡面竊取過去的。

但據蘇晨所知,《無畏英雄》的專案組,也正在進行美術資源的換皮工作。

他們把角色和敵人身上的衣服換個顏色,加點盔甲,或者減少點部件,再換個髮型什麼的,角色就跟之前長得不一樣了。

就很難被判定為侵權。

程式程式碼部分就更難分辨是否侵權了。

即便是一模一樣的程式碼,都可以透過已有的程式碼混淆技術,將原始碼改得面目全非,卻又不影響到使用。

總之,想要起訴酷遊互娛,讓他們得到應有的懲罰,難度很高,成功率很低。

即便最後成功了,也阻止不了他們賺錢。

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