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第2403章 專案起步、人工合成物質 (第2/2頁)

還是要從現代迷鎖本身入手,現在有版本是無物質節點的,先改造出有物質節點的,然後再尋找其中的轉化規律。

學院提供的校際迷鎖進階功能介面非常有用,透過呼叫它們,夏多團隊可以非常快地對實驗迷鎖進行各種驗證,比實踐基地這邊自行搭建的驗證平臺好用多了。

唯一的缺點大概就是費錢,但這不是學校迷鎖的缺點,而是夏多自身的缺點。

但好在靈感頭環專利的收益還算不錯,支撐他完成第一個專案完全不是問題,至於專案的開支——

除了使用學校基礎設施的費用外,他還必須給團隊中的其他成員開工資,實際如果申請到學院的獨立專案基金的話,這部分錢都是薅的學院的羊毛。

另外就是一些實驗耗材,研究無物質節點迷鎖或許不需要多少耗材,但有物質節點迷鎖的研究肯定需要大量耗材。

這其中只有戴維弦、鐵等少數幾樣可以直接用法術創造的材料可以直接向學院免費申請,或者自行加工低版本產品,其他的才需要購買。

對【元素物質】方程的深入研究使得包括鐵、水、鹽在內的十四種物質本源得到了確定,可以直接透過法術創造,或者換個更通俗的說法——

人工合成。

如果繼續對【元素物質】方程研究下去,將世間萬物都解析出來的話,那幾乎就是開天闢地般的成就了。

別的不說,只要研究出秘銀的人工合成方式,放到主位面那絕對算得上是奧術魔法體系的超級大殺器。

無論能耗多少,在大量新建密瑟拉的前提下,最終成本都會無限趨近於密瑟拉的維護成本。

相比於秘銀的本來價格,密瑟拉的維護成本就完全不值一提了。

只可惜,目前赤心聯盟也只解析出十四種物質的元素構成,雖然這是夏多從課本上得知的,但實際估計也不會多太多。

關於【元素物質】方程的研究大抵還是要看運氣,類似於夏多家鄉的材料學,而運氣這玩意兒是最不靠譜的東西,說不定高明的研究者辛辛苦苦一輩子被研究出來的東西,一個剛入門的新手隨身搗鼓兩下就搞出來了,你說這多氣人。

因而在赤心聯盟,關於【元素物質】方程的研究其實是一個非常冷門的領域,研究者大都是一些初入門的研究者,資深的研究者並不多。

或許這也是為什麼到現在才只找到十四種物質的元素構成的一大原因。

另一個原因當然就是奧術魔法體系對於物質的要求並不高,最需要其實是各種導能材料,而赤心聯盟有夏多一開始開的掛——戴維弦。

經過長達一千五百多年的研究,戴維弦早就完善了不知多少次,早已可以替代秘銀了,既然對自然界中的各種材料需求少,那研究自然也就不怎麼上心了。

這其實還是挺讓夏多感到遺憾的。

&nbsp本章完

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