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第361章 沒人比我更懂網遊 (第2/3頁)

“你覺得靠粗製濫造一個網遊,就能賺到錢了?”

“30%的東西是指遊戲內容,不是指遊戲品質。”秦少言耐心的解釋起來,“精美的遊戲畫面,華麗的戰鬥特效,基本穩定的伺服器,和差不多的前期劇情,再加上幾張地圖和怪物,就足夠玩家玩上幾個月的了。”

“你看傳奇有什麼玩法嗎?不就是砍砍砍嗎,就靠刷怪刷掉落武器就能讓人玩一年。”

“我們的遊戲還新增了很多豐富的PVE玩法和PK玩法,比傳奇的遊戲性不知要高到哪裡去。”

“所以不要覺得現在這個網遊沒有做完就不能上線,現在的東西就足夠上線了,我還覺得東西有些多了呢。”

秦少言看向劉琨,“回頭把PVE和PVP玩法遮蔽掉一部分,有點太多了,不要一次性的放出來給玩家。”

然後他又轉向熊瀟歌,“接下來開發組就可以等遊戲一邊運營,再一邊更新遊戲內容。”

“其實開發網遊很簡單的,只要想好要做什麼,半年到一年就可以做完,運營個幾年就是血賺。”

熊瀟歌驚了,上下打量著秦少言,覺得這貨是不是滿嘴跑火車習慣了,又在這開始忽悠他。

“秦少言啊,我雖然不懂遊戲,但是我也是瞭解過的,別人家的網遊開發都是以年為單位計算的,怎麼到你這就以月來計算了?”

秦少言忽然笑了起來,指了指自己,淡淡的說道:“因為坐在你面前的人是金鍵盤最佳遊戲設計獎獲得者,人稱中國遊戲設計第一人。”

“沒有人比我更懂怎麼設計網遊!”

熊瀟歌被秦少言的無恥自信給震驚了,忍不住說道:“秦少言,你給我嚴肅點!”

“校園網能否在納斯達克成功上市,這可不是你一個人的事!”

“我們風投真金白銀的投錢給你,不是讓你這自我吹噓的。”

“你給我一句準話,這東西你到底有沒有把握?”

秦少言異常嚴肅認真的回答道:“熊總,你應該相信我的職業素養,就像我相信你的風投職業素養一樣。”

“眼下國內沒有比我更懂免費網遊怎麼製作了,這不是自吹自擂。”

“你非要說我給你畫餅,這是你不懂網遊,我還沒給你講什麼是arpu值和LTV呢,怎麼算是畫餅呢?”

“我完全以一個職業設計者的角度用盡可能通俗的說法給你講,網遊看起來玄奧,實際上這東西並不複雜。”

“一個遊戲能不能賺錢,好不好玩和開發成本多少,這三件事可能完全沒有關係的。”

“以現在國內火熱的網遊市場來講,市面上缺少的是產品,只要遊戲不出BUG,再加上靠譜點的運營它是一定能賺到錢的。”

“更不用說我們這款遊戲,你也看見了。從品質上來講,世界範圍內不好說,在東亞和東南亞地區,我們的網遊都是SS級的。”

“它使用的引擎和《反恐:現代戰爭》是一款引擎,單是畫面就碾壓了。”

“這麼一款優質的網遊,你跟我說,它怎麼虧錢?!”

熊瀟歌被秦少言說的啞口無言,因為秦少言說的這幾點都沒有任何問題。

熊瀟歌雖然不懂網遊,他之前還真的找過幾個所謂行業內的人士諮詢過。

這些行業內人士水平怎麼樣他不清楚,但是他們說的幾個點還是認可的。

網遊一是看畫面,就是美術建模水平和遊戲引擎。

只要畫面精美超出市面上的同行水準,那你就等於贏了一半。

另外一個就是看技術研發水平,這就要看程式設計師的能力了。

因為技術能力不足導致遊戲暴死的例子數不勝數,只要能維持網遊沒有太大的BUG,那麼開發商就已經可以開香檳慶祝了。

當然,網遊還要看一個重要的東西,就是製作人的設計水平。

這個東西就沒法聊了,從國內的行業發展水平來看,還是模仿為主。

即使是世界範圍內,網遊發展也沒幾年,設計能力強的製作人還都集中在歐美日幾個大廠裡,而這些大廠還是以單機為主。

既然大家水平都不怎麼樣,那就不用太期待能有什麼驚世駭俗的作品,只要能讓玩家玩得下去,就已經算是好遊戲了。

從這三點來看,秦少言遊戲公司可以算是國內頂尖的遊戲研發廠商了。

秦少言之前在美國展會上放出的《反恐:現代戰爭》,那引擎效果和畫面讓國外大廠都震驚。

有引擎打底,再加上洪飛這個《反恐:現代戰爭》美術總監設計,從畫面上來講國內已經沒有對手了。

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