熊瀟歌坐在沙發上,靜靜的注視著投影儀投射到幕布上的畫面。
精美的登入介面上,劉琨隨意輸入一串符號和密碼直接進入了建立角色介面。
六個精美的角色展示著優美流暢的動作,華麗的服裝和帶特效的武器,一一展示出來。
劉琨選擇了一個戰士進入了遊戲中,然後開始了一段文字說明加PPT的過場動畫,介紹了世界觀和背景。
角色進入遊戲後在新手村跑來跑去的開始做任務,做了幾個升級任務之後,開啟GM許可權給角色升到滿級。
接下來就是展示一下各種玩法和角色的戰鬥系統。
劉琨顯得特別興奮,著重和大家演示了六大職業的複雜技能設計。
“六大職業,分別是戰士、法師、術士、弓手、御獸、刺客。”
“每個職業有三個不同分支,玩家可以透過加點的方式自由選擇哪一方向的天賦。”
“整個遊戲相當於十八個小職業,這樣玩法多樣,讓玩家可以盡情的探索。”
劉琨在上邊說的手舞足蹈,還特意叫另外一個策劃開了號,兩個人展示如何PK。
秦少言看見這套戰鬥系統之後皺了下眉頭,不過隨後就釋然了。
在秦少言看來,複雜的戰鬥系統是提高了玩家上手難度,增加了玩家理解成本。
同時複雜的戰鬥系統也使得開發成本急劇升高,增加了BUG發生機率。
最難的是,戰鬥數值策劃需要花費大量的時間和精力來平衡職業數值,這是個費力不討好的活。
不過秦少言並沒有直接開口批評這套戰鬥系統的設計,時代不同,即使是精英和天才也有時代的侷限性。
更何況適合後世的東西,並一定適合現在。
現在的玩家們接觸到的網遊不多,對什麼都充滿好奇,一點新的創意玩法就能讓他們玩上好久。
之前傳奇幾乎是一統天下的時候,網遊玩家對網遊的職業和PK基本都來源於這款棒子的泡菜遊戲。
在他們的認知裡就是砍砍砍,不停的放技能就行了。
今年暴雪的《魔獸世界》國服開啟,給網遊玩家們開啟了一扇新的大門。
複雜多變的戰鬥系統和極具策略的技能系統設計讓大家眼界大開,原來網遊的戰鬥還可以這麼玩。
職業多、技能多、特效酷炫華麗是吸引玩家的重要手段,在廣告中就放一個戰鬥演示就能騙到數以萬計的玩家進來。
在他們進入到審美疲勞期之前,如何獲得技能,如何研究技能效果和搭配,是他們玩遊戲的一大樂趣。
在懵懂和迷茫中對一切新奇的東西都充滿好奇。
秦少言一邊在思考著如何對戰鬥系統改進,一邊聽著劉琨等人在介紹遊戲玩法。
熊瀟歌看的倒是津津有味,然後頗有興趣的開始提問:“你們這個網遊已經完成多少了?”
“基本的東西都有了,我們正在梳理整合PVE玩法,然後開發更多的PVP模式。”劉琨興致勃勃的介紹道,“接下來我們將在原有的經濟系統進行測試,看看現有的數值體系是不是適合玩家。”
熊瀟歌聽不懂劉琨說的各種名詞,他直接問道:“簡單點,你就跟我說這個網遊做完了嗎?”
“呃,還沒有。”劉琨有些尷尬的回答道。
“那你們完成了多少?”熊瀟歌追問道,“是80%?還是90%”
“我們估算,差不多是60%到70%這樣吧。”劉琨有些心虛的看了一眼秦少言。
“那你們估計什麼時候能上線?”熊瀟歌再次問道,“明年?”
秦少言忽然開口說道,“今年年底就可以開啟測試,明年第一季度可以正式公測,公測一個月後就可以收費了。”
熊瀟歌皺起眉頭,狐疑的看向秦少言,“你不會又在畫餅吧?剩下幾個月你就能完成剩下的40%?”
秦少言笑了起來,“熊總,你不懂網遊開發,其實完成30%就可以直接上線了。”
“……”熊瀟歌驚了,雙眼直直的瞪著秦少言。
他有些難以置信,秦少言是在和自己開玩笑吧?
別說熊瀟歌了,就是旁邊的劉琨都目瞪口呆,覺得秦總一定是在說笑,這遊戲不做完怎麼上線。
“秦少言,你是不是覺得你的遊戲使用者和我們風投一樣好糊弄?”熊瀟歌氣笑了,“30%的東西你都敢拿出來?”