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第566章 極樂淨土 (第2/3頁)

祭囃子の合図

ふわり蝶が誘い出す

ちょいと覗いて見てごらん

……

作為老師,楊伊是極其不合格的,特別是舞蹈課,這首在另一個世界曾經和知名的舞蹈楊伊卻是直接自己演示一次之後,就不在多教學,直接讓維納斯合成了一個3d版教學。

日語作為一門比較小眾的語言,如今學的人並不多,經濟不發達,日本雖然一代代的奮鬥,但是平成年代,曾今的世界三極對抗之時,日本還能作為對抗前沿,得到一些扶持,可是自蘇盟解體之後,世界成了兩超多強的格局之後,失去了各國的扶持,再加上資源貧乏,日本的經濟逐漸沒落。

當然,有著大量的社畜,日本還是經濟發達國家之一。

出自日本的動漫、遊戲在世界範圍內擁有著大量的粉絲,日本政府也大力扶持相關的產業。

……

對於遊明星空來說,幾乎上每一天都是一個新臺階,一款質量足夠好的遊戲就是能引起眾多玩家的興趣,無數的自來水拉來了許多的新玩家,這樣週而復始,每一天的新增都讓關注著的騰訊眼熱。

可是公司副總帶隊談了一次,後續馬總親自聯絡,最終也沒有結果之後,遊民星空竟然開始自行運營這款遊戲。

這也讓騰訊注意到了星空網路的幾款軟體,輸入法、瀏覽器、下載工具,看似不起眼,沒有盈利模式,但是使用者量卻是一點也不比騰訊的核心產品qq少。

如今各大公司都看到了移動網際網路將要崛起,但是移動網際網路怎麼玩法,都還在摸索,pc端目前還是很重要的,特別是各大遊戲平臺,看著英雄聯盟打出了兩千萬使用者的慶祝條幅之後,頓時各種小動作就開始多了起來。

橫向比較,如今的英雄聯盟所在型別的遊戲中,還沒有一個能打的,縱向比較,才上線兩個多月的英雄聯盟日活已經進入總體端遊前十了,再加上英雄聯盟需要的配置低,更是吸引了大量的使用者,基本上所有網咖都安裝了這款遊戲。

引起各大公司的敵視也就是理所當然的。

10月,文化部對網路遊戲市場開啟新一輪整治,市面上的熱門遊戲都被直接點名,英雄聯盟也在其列。

緊接著,教育部門印發了《教育部關於做好預防中小學生沉迷網路教育引導工作的通知》。

全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲為代表的網路精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童遠離遊戲。

報紙、媒體,緊隨其後打起了反遊戲的招牌,殺敵800自損1000,這是騰訊沒有想到的,當然,這也是各大遊戲公司都出手的後果。

騰訊肯定不是隻想打遊民星空一家,順便打下盛大以及其他中小平臺也很正常;而盛大肯定是要把騰訊一起打的;其他平臺也都是如此,因此,市面上所有的遊戲公司都沒有逃得過這一波風暴。

短短几天時間,在電視媒體的傳播中,遊戲行業猶如過街老鼠,人人喊打,這就讓馬總有些難受了。

英雄聯盟開服兩個月,營收一個多億,註冊人數超過兩千萬,日活人數超過五百萬,人均線上時長在3個小時左右。

對於遊民星空這樣的新遊戲平臺來說,這是一個巨大的成功,就算放在整個市場上,也是極其出眾的;但是無論是和盛大遊戲的傳奇世界還是騰訊遊戲的魔獸世界相比,都還差的很多。

因此,qiāng打出頭鳥,這一波打擊之下,反而是兩家巨頭最受影響。

當然遊戲圈爭鬥不止,背後的角力才剛剛開始,

“隨著網際網路的發展,成癮性網路遊戲、邪惡動漫、不良書籍、網際網路賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行為失範、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡**件。

尤其是網路遊戲,危害甚大,據業內人士透露,大多數網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,以提高其up值{每個使用者對平臺的收入貢獻值}。

在這種刻意的設計下,一名成年人接觸網遊後能不沉溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自制力來抵禦網遊的誘惑?這些年來,關於少年兒童沉溺網遊釀成家庭悲劇的事件一再發生……”

官媒的發言語調很嚴肅,影響很惡劣,說的實際上也是實情,長久以來,各大網路公司再發現了網遊這款金礦之後,迅速的投入其中,基本上如今各大網路公司的盈利支柱都是網路遊戲。

楊伊對此也早有辦法,此時的網路遊戲並沒有多少益處,基本上都是一個消磨時間或者發洩情緒的途徑,並沒有虛擬遊戲那種讓人學習的能力,再說這個時代人類的壽命短少,浪費生命在遊戲中是很可恥的。

在楊伊的指示下,很快一則公告就掛在遊民星空官方主頁上:

為嚴格落實國家政策,認真貫徹****會議精神,保障未成年人健康成長,遊民星空旗下各網路遊戲即日起正式上線未成年人防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陸時長、限制未成年人消費限額以及強化實名認證體系等措施。

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