距離上一次大幅度改動塞恩地下城還沒有過去多久。
沒想到這麼快就又要來一次大改,而且還是要改動別的地下城,這讓宮奇英在興奮之餘又有了些疲憊。
畢竟人總不可能隨時隨地都處在靈感滿滿的狀態。
一張地圖被他在桌子上攤開,這是亞諾爾王國的大致地圖,他在上面找到了貝德城和瓦爾城。
兩座城市之間的距離,如果乘坐馬車不眠不休的趕路的話需要接近兩天的時間,對於普通人而言這段距離已經算是遠了,但對於地下城來說太近了,近到一定會出現塞恩與瓦爾互相搶奪人流量的問題。
這個問題不可避免,總會有部分原本屬於塞恩的人跑去瓦爾地下城探索。
幸運的是這兩座地下城都歸屬於宮奇英,無論人們選擇去哪裡冒險,最後精神力都會進入他的腰包。
可是如果瓦爾沿用與塞恩類似的設定,最終會選擇去那裡的人與會選擇去塞恩的人總會存在重合,割韭菜割來割去還是同一批人,雖然現在欣欣向榮,但在未來,這群人的數量可能在上升到一定程度之後變的停滯不前。
所以瓦爾必須要改變,要與塞恩產生差異性!
“總結起來就是想擴圈,”宮奇英自言自語道。
讓瓦爾地下城利用差異化的元素吸引那些對塞恩地下城不感冒的人,擴大人流量,從而獲得更多的精神力。
想法是好的,但是執行起來又是另外一回事。
“必須要明確一點,那就是設計起來不能偏離我的初心。”
他的初心是什麼?當然是坑人了。
“在坑人的大前提下,讓瓦爾地下城出現與塞恩不同的元素。”
無論是什麼東西,上到組織勢力下到遊戲,想要成功的擴圈就絕對不能做一件事——拋棄老顧客。
除非從一開始就沒有老顧客留下。
以艾爾登法環為例,它增添了許多以前的魂類作品沒有的東西,地圖、開放世界、骨灰還有許多輪椅武器法術,很多老魂五對它的評價是難度降低了,魂味不夠了,老賊憐憫了。
但它卻是賣的最火的一作,在他之前,哪怕是同樣拿了年度最佳的只狼都沒有法環那樣逆天的熱度。
為什麼?除了遊戲質量過硬之外,降低的難度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿著輪椅武器的情況下,讓大多數沒那麼有操作的人也能夠享受遊戲帶來的快樂。
大眾玩家只需要作為魔法師不停地揮石就好了,怪物的血條會自己消失的。
降低難度讓法環能夠成功擴圈,但魂遊老玩家則是基本盤,兩者加起來才讓艾爾登法環真正的火起來。
這是擴圈成功的案例,至於失敗的案例遊戲裡面也是一抓一大把,保準不會讓人們失望。
所以無論瓦爾地下城要增添什麼新元素,必須要緊緊圍繞著宮奇英的初衷,祖宗之法不可變!
宮奇英覺得,瓦爾地下城和以後會增加的地下城都可以統稱為“塞恩系”地下城。
塞恩系地下城可能會倒閉,但絕對不會變質!
那麼,瓦爾該怎麼和塞恩做出差異呢?這時候就要用上前人留下的寶藏了。
因為基裡奇的緣故,瓦爾地下城永遠不會關閉,宮奇英現在也沒有許可權去修改這件事情,所以.
為何不把它做成生活型地下城呢?