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403倍,304倍,205倍,202倍加300,201.5倍加500……
看著非常亂,但實際效果相當不錯,層次感一出來,箭箭都是暴,每次傷害不盡相同,但輸出依然可怕。
每一項的暴擊率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最強爆發,追求持續輸出。
因為我追求持續輸出一樣能秒人!
就連神皇都只有10萬血,那我為什麼要追求一箭爆15萬呢?剩下5萬,爆出來之後是能讓神皇復活了之後只有一半血嗎?
我就一箭爆8萬出去,剩下兩萬讓隊友搞定,不一樣是能搞定嗎?
或者說,我先讓隊友打掉神皇2萬血,然後我再一箭過去,他不一樣嗝屁嗎?
遊俠單體爆發之所以高,就在於這個機制,這職業天生就帶一個基礎倍率1.2還能享受恩賜解脫加成的弱點識破。
遊俠天生就要比其他職業多一個暴擊的點,其他職業可能最多就只能靠裝備堆出3項倍率,遊俠可以多出一個,並且是極其穩定的一個滿級30個點機率嘛。
在這種情況下,“百步穿楊”的機率加算效果帶來的提升就會非常nb,因為它可以直接幫一個大號突破瓶頸,我任何一門暴擊的機率堆到40左右就可以了,直接省一到兩個裝備效果位、3門暴擊的話那就是省6個了,一件神器相比紫裝才多幾個效果欄?
3個!
然後射石飲羽,普攻穿透……也是神器,單體輸出變aoe,想想也恐怖,只不過,沒有前一個技能來的那麼直接,畢竟這個不穩定,遊俠最主要的輸出還是人馬座,那個是從天上往下掉,穿透效果當然是沒有意義的除非說這遊戲後面來個新職業能鑽到地下去打人。
在這三個技能當中,最有價值的,說句實在話,其實是效果看上去最弱雞的那個百步穿楊。
滿級翻倍射程。
有很多新手玩家眼裡只看得見攻防血藍暴擊閃避這些明面上的資料,並且僅憑這些來判斷一個角色的強弱。
但在老手玩家眼裡,有些資料,要比這些東西重要不止一點點。
出手前後搖、移動速度、轉身速度、控制效果優先順序、技能cd和範圍,還有就是……射程。
射程這個東西,遠比攻擊力重要的多。
打得到人,那才叫輸出,縱有再大的輸出,打不到人,那都是笑話。
幾乎所有遊戲裡,弓箭手都是法師剋星。
為什麼呢?
第一,弓箭手出手比法師快;第二,手長。
“天下”裡同樣繼承了這樣的特點,遊俠這個職業,說是說普攻是最穩定的輸出來源啊,但那僅限於打怪,真得打起團戰來大家才會明白,對一個遊俠玩家而言,有且只有“人馬座”才是最穩定的傷害來源。
普攻傷害是高啊,但有幾個遊俠敢冒著槍林彈雨和滿地的aoe往前走那麼一步去點人呢?
陸明是一個。
但他是控制,不是輸出。
他那輸出,簡直感天動地。(未完待續。。)
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