第三,遊戲更進一步模擬現實,真實度提升10。
這個更新,主要是讓遊戲越來越真實。
同時,對頭盔和遊戲倉的軟體,增加一個更新補丁。
第四,最佳化各種任務,增加任務數量,最佳化任務獲取路線。
第五,增加公會駐地。
第六,增加戰場和競技場場景選擇。
第七,技能效果最佳化,最佳化裝備屬性,同時,降低玩家屬性成長,降低怪物屬性。
這一點,主要是為了延續遊戲壽命,畢竟十多級,攻擊力就破幹,確實很離譜,所以,最佳化了所有屬性。
為了讓玩家屬性新屬內也暫時新增一個訓練場副本,死亡不掉經驗的那種,只要在安全區,就可以自動選擇進入。
這主要是讓玩家熟練技能用的,不過在裡面用技能,不增加技能熟練度,什麼都不給。
除此外,增加了裝備耐久度,裝備壞了就不能用,不修會炸掉,徹底報廢。
除了這些主要更新之外,還有一些零碎的更新,主要是最佳化戰鬥場景,還有一些關鍵的遊戲程序。
不過改變並不大,大多數改變,葉辰心裡有數。
除此外,最大的改變,就是增大遊戲推廣。
同時,對遊戲倉和遊戲頭盔,進行降價,尤其是遊戲頭盔,可以免費領,用遊戲中的遊戲幣付錢。
而且是貸款模式,付款方式多樣,現實幣也行,遊戲幣也行,只要50金幣,60級之前付清就行了。
而且對於16歲以下和50歲以上的玩家,免費送頭盔,一人最多可以領一次。
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至於此外的資訊,則在官網中公佈。
“遊戲時代來了。”
看著這些更新內容,葉辰心頭感慨,而後,與遊戲內眾人各自聊了幾句,就下線了。
下線後,在論壇看了下,發現這次官方動作很大,主要是跟政府合作,由各國政府帶頭,開始在現實中實行各種政策。
這方面,主要是對現實中的各行各業,尤其是對糧食生產等,各種與生活息息相關的職業,大力增加保障。
不過,官方也沒強制人必須玩遊戲,處於不鼓勵也不懲罰的態度,總之想玩的,大家不要阻攔,不玩的,更不許苛責這種。
畢竟相較於玩遊戲,吃喝更重要。
在葉辰看來,如今科技發達,現代化生產模式,在大力推廣,相對來說,現實中產生的衝擊並不大,所以這樣的遊戲模式,對整個社會來說,反而是好耳。
因為,這樣一來,不僅可以增加遊戲中的工作崗位,隨著以後遊戲影響現實越來越大,同樣可以增加全民身體素質。
唯一遺憾的是,沒有率先進遊戲的一群人,以後實力提升會慢很多。
當然,有錢的話相差也不大,因為,隨著遊戲影響現實,遊戲中的很多食物包括藥劑,都會在現實中出現。
而且,在多年以後,隨著遊戲中等級提高,很多生活職業玩家,在現實中也可以升級,同樣會讓現實社會的人們,實力得到提升,練級,也不侷限於遊戲了。
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