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第193章 也就是,刷副本唄? (第2/2頁)

強韌殘暴的加成與層數的加成之間是乘法關係,而非加法關係。

四層難度及以上,每週會出現以下幾種詞綴中的一個:

繁盛:整個大秘境內會出現很多需要額外擊殺的小怪。

暴怒:小怪們在血量降低到30以下後,會被激怒,傷害提高一倍,直到被擊敗為止。

激勵:任何小怪死亡時,都會強化周圍所有的其他小怪,使他們的最大生命值和傷害提高20,直到戰鬥結束。該效果可無限疊加。

血池:任何小怪死亡時,都會留下一個持續十秒的膿血之池。其他小怪在池中會獲得治療,而魂師挑戰者們在池中會受到傷害。魂師挑戰者們在血池中每停留一秒,都會使血池擴散半米的半徑。

崩裂:任何小怪死亡時,都會令所有的魂師挑戰者獲得一個負面效果,使他們在四秒內共收到相當於他們最大生命值10的傷害。此效果可無限疊加。

七層難度及以上,每週會出現以下幾種詞綴中的一個:

死疽:所有敵人的每次近戰攻擊都會留下一個可無限疊加的“死疽”效果。“死疽”效果持續八秒,每疊加一次重新整理持續時間。死疽降低10的治療效果,且每秒造成少量傷害。注意,當一個人身上的死疽層數高於10後,他受到的治療效果會變成傷害效果。不過,所有死疽層數將在脫離戰鬥後立即消失。

無常:所有敵人對防禦者的注意力低於正常情況,他們將會轉而更加註意傷害輸出者、治療者。

火山:在戰鬥過程中,遠端傷害輸出者的腳下會週期性地出現一些即將噴發的岩漿柱。如果不及時躲開,就會被噴發的岩漿柱造成傷害並擊飛。

易爆:在戰鬥過程中,敵人的身邊會週期性地重新整理一些爆裂寶珠。爆珠可以被攻擊、被摧毀。如果它們沒有被及時摧毀,就會爆炸,對所有的魂師挑戰者們造成相當於他們最大生命值的一半。同時爆炸兩個就是必死之局。爆裂寶珠免疫所有的群體傷害技能。

震盪:在整個五人大秘境的挑戰過程中,所有魂師挑戰者會週期性地被施加震盪圈。震盪圈出現三秒後,每個人身上的震盪圈都會爆炸,對他自己和周圍的所有隊友造成中額傷害並打斷他們正在施放的技能。

重傷:任何魂師挑戰者的生命值狀態低於90時,都將每秒流失越來越多的血量,直到死亡或者生命值重新回到90以上為止。

風雷:在戰鬥過程中,敵人的周圍會出現一些小型龍捲風。它們呈圓形軌跡轉圈移動,對經過的魂師挑戰者們造成傷害並擊飛。

十層及以上,則會出現賽季詞綴。

第一賽季即將開始,賽季詞綴尚未確定。過幾天確定好後,就將放出訊息。

好傢伙,這些詞綴,看著就覺得難!

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澤旭心想,難度有了,那麼獎勵也一定很豐厚吧?

等他接到第二份對大秘境的介紹書後,才發現,自己果然沒有猜錯。

通關大秘境,會根據用時獎勵裝備。

如果只是達成了基本的限時目標,則會獎勵一個大箱子,裡面有三件根據難度層級決定的魂師裝備,隨機分配給五名隊員中的三個人。此外,在十層難度及以上,這個大箱子裡還會有十五枚“公正徽章”,平均分配給五名隊員。公正徽章可重複獲取,但每人每週只能獲取最多五十枚“公正徽章”。

如果比基本的限時目標提前五分鐘通關,則會額外獎勵一個小箱子。如果比基本的限時目標提前十分鐘通關,則會額外獎勵兩個小箱子。

每個小箱子裡面有兩件根據難度層級決定的魂師裝備,隨機分配給五名隊員中的兩個人。此外,在十層難度及以上,每個小箱子裡還會有十枚“公正徽章”,平均分配給五名隊員。

公正徽章可以用於兌換【宏偉寶庫】中的許多物品。其中,就包括澤旭看中的那個金勺子!

澤旭透過宏偉寶庫的搜尋引擎,檢視了金勺子的價格,要三百枚公正徽章!

三百枚......這都已經可以兌換一身適合他現在穿的魂師裝備了。

沒辦法,慢慢打唄,反正饅頭武魂是必須有的。

有沒有饅頭武魂,對澤旭來說,完全是兩種體驗。

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