翌日,澤旭帶著夥伴們一同前往告示中所說的“大秘境事務中心”,想要看看這新事物具體是個什麼樣子。
剛進入事務中心,所有人就都自動接收到了由精神力所化的畫面。
畫面上乃是一些對於大秘境的基本介紹。
簡單來說,大秘境,就是四聖族中一些出色的設計師,設計出來的擬態挑戰區域,有點兒類似於遊戲裡的副本。
第一批被設計出來的五人小隊大秘境共有十二個:
紅蝕孢林
海淵神廟
妖皇陵墓
幽靈巨輪
邪魔監獄
雷霆巖穴
雲空前線
暮光教堂
鋼鐵堡壘
奧秘地窟
凋零要塞
黃金長廊
這些大秘境,都是可供五人小隊挑戰的,故稱其為五人大秘境。
平均每個五人大秘境有4個首領級敵人,簡稱boss。
大秘境中分佈著許許多多成群結隊的精英級敵人,簡稱小怪。
要完成一個五人大秘境,必須打滿小怪進度條,然後擊敗所有boss,方可通關。然後根據用時,決定最後獲得的獎勵。
說到限時,這是四聖族特別強調的。
大秘境本來就是用來訓練魂師們的綜合戰鬥能力的。
由一個防禦者、三個傷害輸出者、一個治療者構成的五人精英魂師小隊,必須有短時間內突襲一整個戰線的能力。
就拿紅蝕孢林這個五人大秘境來說吧。
紅蝕孢林的時限是四十分鐘。
在這四十分鐘內,挑戰者必須打夠與難度相匹配的數量的小怪,並過掉全部boss,才算挑戰成功。
大秘境分為不同的難度層級。一層難度是初始難度,裡面的敵人的血量和傷害都是基礎數值。
每加一層難度,所有數值就提高8
隨著難度的提高,不僅僅裡面的敵人的血量和傷害會提高,還會有一些環境詞綴,來進一步增強其中的敵人。
二層難度及以上,每週會出現以下兩種詞綴中的一個:
強韌:所有的小怪的血量提高20,傷害提高30。
殘暴:所有的boss的血量提高40,傷害提高15。