但終歸是那只是內部測試而已,而且眾所周知這種遊戲職業跟普通玩家完全是兩種不同的遊戲體驗。
職業哥說好,那不代表玩家也認為好玩。
可在上線之後,實打實的資料已經能夠說明一切了。
上線一週人數超過3500萬,最高同時線上300萬人次。
這個資料顯然已經是非常不錯的了,如果放在以前的話,業內的人士絕對會震驚的表示,這又是一個怪物出現了啊!
但這一次跟之前就有一點不一樣了,因為有暴雪高開低走的例子,雖然上線七天表現出了很強的勢頭,但是後續突然涼涼,現在dota2重複一下也不是不可能的啊。
畢竟天河網路的名頭在這裡,初期的成績並不能夠說明什麼。
對於首周火爆的資料,楚河並沒有太過於興奮,收到icefrog那邊工作室彙報的時候,也只是笑笑點頭:“只是初期的熱度而已,很快就會降下去,正常的現象而已。”
大多數的玩家都只是因為天河網路的名頭,以及之前鬧得事情對於這款遊戲感興趣然後去看看而已。
面對於這一款堪稱原汁原味遊戲,即便在原有的基礎上完善,新增了新手指引等等系統,但對於大部分的玩家而言它還是太過於複雜了,並不是他們的第一選擇物件。
尤其是在市場上還有替代品的情況下,更多的玩家並不會選擇他的。
首周超過300萬的最高線上人數,很快這個數字就開始跌落,最後穩定在了日均60萬的線上人數,偶爾在高峰期能夠達到90萬。
這樣的一個資料對於一款遊戲而言,已經算是非常不錯的成績了,不過跟之前謠言的成績相比這顯然就要差很多了。
一開始看到這個資料的時候,icefrog他們還有一點失落,畢竟一開始的勢頭實在是太猛了。
而楚河的話早就已經有心理準備了,等看見這個資料後並沒有太大的心情起伏,當然最關鍵的是楚河也並沒有指望dota2能夠給自己賺太多的錢。
“不過dota2的運營部門是誰負責的?還真是……”楚河看著dota2的盈利點不由得失笑。
跟英雄聯盟的運營機制是一樣,遊戲內容全部免費,包括英雄什麼的都並不需要購買,可以全部免費試用。
同時擁有對局掉落機制,玩家參與有效的對局後,將會隨機掉落飾品也就是跟英雄聯盟的面板一樣的道具。
但是在dota裡面,這些跟面板一樣的飾品可不是如英雄聯盟那麼簡單了,而是分成了好幾個等級,然後還分成了部位讓玩家可以隨意的組裝。
就跟絕地求生裡的衣服一樣,隨意的搭配。
什麼武器,鞋子,鎧甲衣服,各個部位都是散裝的。
同時遊戲裡面還有內建的商城系統,可以讓玩家們自由交易。
而天河網路則是擔任中間商,每成立一筆交易從裡面抽成2的手續費。
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