他們得拿出一個可行的方案來。
作為一個有夢想的遊戲製作者,而不是一個混子,面對上億的遊戲開發經費,張陽晨沒有理由不心動。
上億元的開發經費,拋開天河網路外,國內幾乎沒有誰能夠將這筆錢投在單機遊戲上面去了。
手遊、網遊,上億元的開發投入,雖然罕見但並不是沒有。
但單機的話,真的出了天河網路,就完全沒有第二家了。
…………
論一款3a遊戲開發需要多長時間?
3年,這是業界所有人都預設的一個數字,當然這是建立在一般情況下的。
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什麼是一般情況下?
有技術,有資金,有人手。
如使命召喚、戰地、刺客信條這些年貨遊戲,看上去是流水線產品,但實際上都是幾個工作室分別進行製作的。
比如使命召喚15上線,那就代表使命召喚16已經做了一大半了,而且使命召喚17也已經立項開始製作了。
但只要錢足夠的多,人手足夠的多,這個進度是完全能夠壓縮的。
從ea跟育碧參觀回來,大約一個半月的時間,工作室已經將黎明時分的第一個試玩的preapha測試版本做出來了。
同樣關於張陽晨那邊的專案,也已經透過稽核了。
取消原本的真人演出ppt,改成了真人演員以及cg特效,就是如同暴雨跟成為人類那樣的。
同時將登陸移動、主機以及pc三個主流的遊戲平臺。
而且這個專案由楚河跟上頭溝透過,發現對方給的尺度竟然還可以。
當然最後的結局一定是要三觀夠正、比如做漢奸什麼的絕對不得善終。
雖然有硬性標準,比如不能夠抹黑我黨什麼的,但上頭對於其尺度的把控,比起原來而言的確鬆了很多。
包括張陽晨內部工作室,提前做的一些稽核樣本,一些有爭議較大的敏感地方,上頭都給予了稽核透過。
關於這一點楚河沒有什麼意見,畢竟這種遊戲真正重要的是講好一個故事。
而且楚河也沒有想過,稽核方面真的能夠一下子放開大尺度,但這好歹是一個好的現象。
至於是不是因為天河網路家大業大,影響了上面的一些主觀判斷,那就不是楚河該管的事情了,反正對於上頭對天河網路旗下的遊戲稽核的大概標準,楚河心裡也有一個譜了。
領導班子不換的話,基本上也就這樣定了。
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