辦公室裡面,楚河靠在沙發上面,進行著遊戲的試玩。
目前的開發進度雖然挺快的,但畢竟是一款大作,現在能夠體驗到的只是preapha測試版本,遊戲中的任何東西都是後期可能會進行修改的。
小到簡單的建模,大到核心的玩法劇情刪減。
“畫面效果十分的棒,雖然並非是使用最新版本的主機執行。”看著顯示屏上投放出的畫面效果,楚河非常滿意的點了點頭。
就目前所表現的效果來看,可以說是相當的出色了。
當然如果是用微軟跟索尼最新發布的進階版主機來執行,畫面還會有一個明顯的上升,但就目前而言老版本的主機還是目前的主流,也許等再過個一年或者一年半,進階版本的主機將會成為市場的主流。
preapha測試版本完成的關卡,可以看做是遊戲的新手教學關卡了,不過雖然是教學關卡,但遊戲中很多的元素都是已經完成的了。
可是等楚河體驗了半個小時後,卻微微皺了皺眉頭。
“是因為低難度的設定,還是本身的設定就是如此?”楚河看著旁邊的幾個負責人。
跟大多數的3a遊戲開發,從頭到尾的開發都是一個工作室完成不同,天河網路的開發中很多的內容都是多個工作室進行分工完成。
這一點跟育碧遊戲比較像,比如在刺客信條黑旗的製作中,就是有多個工作室進行分工製作的,一部分單獨進行海戰玩法的製作,一部分進行普通遊戲程序中的開發。
而在黎明時分中也是如此的,雖然沒有進行遊戲的直接開發,但是遊戲裡面很多的元素都還是有旗下的工作室進行聯合的。
比如動作方面,就有天河網路旗下白金工作參與其中,雖然不是作為主要的核心開發主力,但差不多卻也是一個主要的品控監督了。
這是一款arpg型別的遊戲,其中戰鬥玩法裡面,動作元素佔據了主要的核心。
楚河心裡面對於遊戲的型別有一個準確的概念,可是在這半個小時對於preapha測試版本的遊玩當中,楚河並沒有體驗到自己所想的那種酣暢淋漓的快感。
遊戲裡面雜糅了很多有趣的元素,除去主要的噱頭賣點,也就是蠻荒機甲的設定,龐大的機械生物跟蠻荒的時代碰撞,那種畫面透過遊戲呈現出來的時候,雖然讓人腎上腺素激增,但畢竟這是一款遊戲而不是一部電影。
不是擁有震撼畫面就能夠成功的,至於劇情的話,即便是作為流水線的劇情,但超過十個人的團隊打造,包括世界觀,還要背景故事,絕對比一些小型的獨立遊戲要來的更加的完善,可這樣級別的遊戲絕對不是依靠劇情就能夠成功的。
一些獨立遊戲的劇情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隱藏的深意。
但你很少看到有什麼獨立遊戲能夠營造出一個世界觀很龐大,並且還非常完善的世界。
而這些東西在3a級別的遊戲裡面是很難看見的。
畢竟如果隨隨便便一個獨立遊戲工作室,都能夠完成一個大型故事的創作,那這些拿著年薪十幾萬美元的編劇們完全可以辭職告老還鄉了。
“這只是preapha測試版本,但已經確定整個玩法框架了。”旁邊一手負責整個專案核心玩法的麥瑞克說道。