只不過這不是最吸引人的,真正吸引人的是畫面中顯示的人物,dota2裡面的天災與夜宴的小兵,以及各個陣營的英雄。
隨後鏡頭再次轉變,這一次出現的並不是dota2的對戰畫面了,而是英雄聯盟裡面的畫面,英雄以及小兵壯觀的召喚師峽谷戰場。
無數的玩家發出驚歎的聲音。
英國倫敦……
在itch裡面看著科隆天河網路展臺展區的羅納德一臉震撼的看著影片上的畫面。
實在是太壯觀了!
從來沒有一款戰爭遊戲能夠帶給他這樣壯觀的感受,數萬名士兵在戰場上面交戰,不是那種多邊形馬賽克計程車兵,而是一個個擁有精緻建模計程車兵,並且這些士兵甚至每一個長得都不一樣。
這樣的戰爭畫面,實在是太讓人感覺到震撼了。
不是那種用數字來標誌一個軍隊的遊戲,真正超過萬人的戰場。
甚至在遊戲裡面可以扮演一個指揮軍隊的將軍,也可以扮演軍隊裡面普通的一個士兵,參加到那數萬人的戰爭中去。
再次之前戰爭型別的遊戲,要麼是如同戰地一樣那種小規模第一人稱fps戰場,又或者是類似戰旗型別的遊戲,將九個人物建模組成的地圖小隊然後在上面用數值標註這其實是一個一千人的大隊伍。
又或者是單純的類似命令與征服一樣的rts那種。
但在此之前沒有一款遊戲,真正能夠用這精美的3d人物建模,表現出超過萬人的戰場。
這實在是太震撼了。
雖然說戰爭是殘酷的,可怕的。
但對於大多數沒有真正體驗過戰爭的男性,尤其是玩家而言,‘戰爭’對於他們吸引力毫無疑問是比殘酷更大的。
不過對於羅納德而言,真正吸引他的除了這宏達的戰爭場面,還有影片裡面楚河所說的關於od的支援,以及最後那展示出的od畫面。<od改變,支援od劇情的改變,這實在是太吸引人了。<od製作者的遊戲,跟一款普通不支援但也不反對的遊戲,帶給od製作者跟團隊的方便絕對是不同的。
就如同做菜一樣,前者會把食材都放到你的面前;而後者還需要你自己去購買食材。
對於華夏的歷史還有各大戰役,又或者是曾經威震歐洲的皇帝拿破崙,對於這些故事羅納德其實都不太感興趣。
真正讓他興奮的是,他想到了一個可能。
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