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第四百七十章 一個可能 (第1/2頁)

遊戲不會登入主機平臺?

如同這種3a級別的遊戲,一般銷量的大頭都是來源於主機平臺的。

因為pc平臺有太多東西容易讓遊戲涼涼了,首先就是首當其衝的盜版問題,相比於主機平臺的話,pc平臺如果不是全程聯網驗證的遊戲,想要破解盜版太容易了。

甚至你當天發售,可能盜版補丁就已經出來了,甚至就算你是全程聯網的都能夠破解。

破壞遠比創造要簡單的多了。

同時如果是多人線上模式,相比於主機平臺的pc平臺還要考慮到外掛方面的問題。

即便到現在為止天河網路旗下的遊戲,比如絕地求生、dota2、英雄聯盟這些仍然沒有辦法徹底根治外掛,只能夠盡最大的力量去打擊外掛,不至於讓外掛團隊那麼的猖狂。

同時透過法律方面的手段來進行對於外掛團隊的起訴,而這種方法也只有天河網路這樣家大業大的遊戲公司才能玩得起。

一般的小公司,就算想要打擊外掛也無能為力,甚至有一些外掛還是競爭對手暗地裡面放出來的,比如說網遊的私服等等。

至於原因的話,就不用過多的解釋了,基本大家心裡面都清楚。

遊戲環境的維護跟外掛、非法工作室的打擊,天河網路每年在這上面至少要砸下去超過兩億的成本。

而且還不能夠徹底根治,這樣的代價中小型的遊戲公司根本是沒有辦法承擔的,至於大一點的企業公司內部的資源爭奪,以及派系鬥爭,權利鬥爭,就更不會做這種事情了。

甚至他們還會利用外掛,利用工作室來完成自己的kpi指標這些。

遊戲在pc平臺上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是難上加難的事情。

而且從利益上面考慮,大部分的遊戲即便主打的是pc平臺,但仍然會考慮到主機平臺的,畢竟也是一部分的收入啊。

但是如同楚河這樣在釋出會上直接了當的說‘戰爭’系列兩部曲,將不會登陸主機平臺,這種絕對的話基本上沒有多少人會說。

難道以後會出現真相事件?

現場、觀看轉播的玩家,紛紛將注意力集中,想要聽楚河接下來的解釋跟原因。

“因為在主機平臺上面,有很多的東西,我們沒有辦法展現出來,比如遊戲中支援玩家們自己製作屬於自己的戰役,也就是開放式的od。”楚河看著臺下的玩家們很認真的說道。<od都是敬而遠之的,相比於pc平臺而言,主機平臺要顯得更加的封閉。<od,代表著數值也能夠被修改,而類似的外掛也將會應運而生。

早在最早的求生之路開發的時候,楚河就已經跟微軟以及索尼方面商量過,關於引入主機平臺od的想法了,並且提出有平臺方面跟他們共同進行od內容的稽核,但最後這方面的提議都被索尼與微軟方面拒絕了。

當然這也並不是最主要的問題,當時做求生之路的天河網路,跟現在的天河網路絕對是兩個級別的,而且這對於微軟跟索尼方面也並不是太大的問題。

因為已經有業界的廠商跟索尼以及微軟方面,進行這方面的嘗試了,跟pc平臺一樣,玩家隨便下載一個od就能夠使用工具打上去不一樣,但也可以透過遊戲跟平臺方面的稽核,然後進入商城提供給玩家下載。<od而言,這種方式要更加的麻煩跟繁瑣,同時對於od製作者的要求也更高。

伴隨著楚河的話語,身後大螢幕上展示出瞭如同實機一般的壯觀場景,多的數不清計程車兵在山脈地形上交戰。

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