在發售第二天的時候,國內媒體跟國外的一眾媒體的評分也出爐了。
國內的評分媒體,清一色的給出了9分,以及9分以上的高分。<espot等沒有公關的評分媒體,給出的分數則是相對的客觀。
<e給出的7.0分。
這也是天河網路出品系列中,評分最低的一款遊戲了。
但評分低歸低,銷量卻讓龍祖的張克,以及ea方面合不攏嘴。
算上之前預售的110萬份銷量,截止評分發出後的第二天,也就是首週三日的銷量,總共達到了190萬份的銷量。
好吧,對比之前荒野大鏢客的銷量奇蹟,這個數字看起來好像弱了一點。
但想一想虐殺原形的開發成本,這個銷量資料扣除掉ea跟其他平臺,以及渠道商的利潤分成。
龍祖工作室已經將賺了開發成本的一倍了,這個錢比搶劫來的還要快。
再加上這是一款標準的商業遊戲,而且從目前玩家的口碑來看,基本上也是不錯的。
主要集中在‘爽,痛快,酷’這些關鍵詞,毫無疑問後續的銷量還是可以值得期待一下的,什麼首周300萬銷量,以虐殺原形的素質來看可能有點不現實,但首月破300萬銷量,還是能夠期待一下的。
“這一次你們成功證明自己了,首周190萬的銷量。”楚河接通張克的電話,臉上帶著笑容說道。
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“早知道不那麼放飛自我了,好幾個國家都被封禁了,不然銷量應該可以更高的。”電話那頭張克有些悶悶不樂的說道。
雖然已經剋制了一下,甚至比起原版本的,目前發行的這個版本已經和諧不少了,但在不少國家還是被封禁了。
至於理由,當然是太過於暴力跟血腥。
“為了討好玩家,為了貼合劇情背景,遊戲可以加入些許血腥跟暴力因素,但絕不該是無節制或者無底線的暴力跟血腥。”楚河在電話裡面向張克說道。
遊戲裡面加入血腥與暴力,每個人都有自己不同的看法。
有的人單純的認為,加入血腥與暴力,是為了更好的體現藝術,無論是電影或者遊戲,有道理麼?有一點的道理。
還有的人認為,加入血腥與暴力,只是為了更好有噱頭,更好的開啟市場,有道理麼?還是有道理。
為什麼那麼多遊戲跟電影裡面,會有軟銫情的因素?
除了為了劇情而加入,更多的還是因為觀眾,以及玩家喜歡看這些內容。
“我們很清楚,實際上以後,我們大概也不會做如同虐殺原形這樣的遊戲了。”張克點了點頭說道。
“對了,這次青網協會的會議,有什麼說法麼?”楚河朝著張克說道。
“雷聲大雨點小,他們想在國內推行分級制度,但幾乎是不可能的事情,除非最上頭真有這方面的意思,而且就算有分級制度,估計也是先在影視行業進行小規模的嘗試。”張克搖搖頭,顯然也並不看好。
“行了,這些東西就別管了,另外接下來龍祖抽出主力團隊,有一個大的專案要進行,除了你們龍祖,還有天河網路本部的開發團隊,跟巴黎的qd,以及洛杉磯的黑光,都會參與進來。”楚河朝著張克說道。
“類似荒野大鏢客那樣的專案?”張克吃了一驚,這麼大的手筆,隨即想到什麼連忙問道。
“差不多,還在構思之中。”楚河點點頭。
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