138網路小說 > 科幻靈異 > 遊戲開發設計師 > 第三百三十四章 驚喜的銷量

第三百三十四章 驚喜的銷量 (第1/2頁)

全平臺虐殺原形同時解鎖。

在國內無數玩家還在罵著所謂的網遊道德委員會的時候,虐殺原形在蒸汽平臺,爛橘子平臺,還有微軟跟索尼平臺同時解鎖了。

跟往常的天河網路遊戲一樣,這一次一樣是同步解鎖的。

僅僅提前的七天預售數量,達到了110萬份,一個非常高的資料了。

當然還是跟以前的一樣,虐殺原形並沒有透過國內的稽核,所以縱然遊戲有內建的中文語音跟字幕,但在國內玩的話,除了數字版可以在蒸汽平臺、爛橘子平臺,以及主機平臺的線上購買。

實體版的都需要進行一些特殊的渠道,而且還不能夠第一時間入手。

雖然對於國內的玩家而言,這有一點麻煩,但是更多的還是將火力轉移到了官方的頭上。

“這遊戲也太簡單了吧。”

“好爽,無雙割草型別的遊戲啊!所有的建築都是可以破壞的啊!”

“爽到爆炸,感覺自己根本死不掉啊!”

在全世界的玩家進入到遊戲後,感受到虐殺原形的魅力後,無數人開始了熱議。

遊戲裡面雖然有劇情,但不得不說跟荒野大鏢客那種實際上看起來是非常自由的沙盒遊戲,但各種地圖外的支線探索,都會慢慢將你拽回主線不同。

虐殺原形裡面,對於主線劇情的把控,並沒有那麼嚴格,或者說是特意設定成的那樣。

你不做主線?

完全沒有問題,甚至只要你想,你還能夠將跟主線劇情有關的npc,全部屠戮一空。

但同樣不進行主線劇情的話,很多遊戲中的隱藏要素,比如特殊能力的應用,你都是沒有辦法獲得的。

而且當你殺掉主線劇情有關的npc後,並不是說主線劇情突然中斷,而是會衍生出已經設定好了的備選劇情,但這些劇情通常都會將你引領上一條死路上。

簡單難度下,可以說只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

對於遊戲的這種難度設定,不少玩家都是各有各看法的。

至少虐殺原形的官方遊戲論壇,可以說是被玩家給攻佔了。

‘同樣是割草遊戲,感覺虐殺原形比三國無雙的打擊感跟動作感要好太多了。’

‘挺有意思,不過太簡單了吧,感覺只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻擊竟然全程自帶吸血。’

‘對啊,感覺只要瞭解一下游戲,就根本不會死了,打boss的時候,我竟然能夠到處跑,沒血了找個路人把吸收掉,我自己就滿血了,而boss卻只能夠慢慢的回血。’

對此楚河表示毫不關心,同樣位於龍祖的張克他們雖然也關注著玩家對於遊戲的反饋,但對於難度上的問題也絲毫沒有回應的想法。

虐殺原形的難度設定其實挺簡單粗暴的,普通難度,跟困難難度,跟絕大多數遊戲一樣,只是增加了怪物以及boss的資料,以及釋放技能的強度與頻率。

並沒有說從關卡設計,或者boss形態這些地方,增加改變。

就是很簡單的,難度體現在資料上面。

簡單難度怪物打你一下,你掉1滴血;那困難難度下,怪物打你一下,你掉10滴血。

就是如此的簡單跟粗暴。

畢竟這款遊戲最大的賣點,就是在於遊戲本身提供的爽快感了。

真要追求硬核的挑戰,那虐殺原形肯定是不適合的,忍者龍劍傳這種遊戲更加適合這些硬核玩家。

最新小說: 網購成真:六元腰帶你真鎧甲合體 天隕降臨 重啟之輻射全球 快穿之抱大腿101式 末世馭獸者 永生永誓 星月舞者 快穿後被美強慘反派盯上了 封神:我是比干,陽謀大師 穿越會使人變強 刺客信條之穿越之旅 快穿之大佬她又殺瘋了 我的格鬥面板能無限突破 六零胖崽福運旺!全家躺贏萬元戶 快穿系統:黑化boss,強勢寵 快穿反派他又軟又甜 這個男人他恃寵而驕 至尊仙武時代 孩兒他爸 主角勸退師