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第三百二十四章 不被看好的遊戲 (第1/2頁)

持續三天的tgo展會,雖然並沒有對廣大全球的玩家開放,但同樣為了保持展會的知名度,還是邀請了來自全球各地遊戲媒體進行報道。

不過這一次的天河網路則是並沒有掀起太大的新聞了,畢竟相比於這一次展會的廠家陣容,僅僅只帶來了兩款遊戲,而且還不是如同荒野大鏢客那樣級別的遊戲。

面對ea的質量效應,星球大戰,以及育碧的全境封鎖,孤島驚魂還有索尼的死亡擱淺等一流3a專案,著實是顯得有一點不夠看了。

即便是國內的媒體,對於天河網路的這兩款遊戲也就是簡單的用文字描述了一下。

畢竟真的沒有什麼可寫的啊,而且天河網路方面還不允許以影片等媒介傳播出去。

如果是一些小站媒體的話,當然不用管這些,追究責任就追究好了,先搶了流量再說。

但國內如同遊戲星空跟玩家樂園這些一流媒體,跟二流媒體顯然不可能做這樣的事情。

不過對於玩家而言,天河網路還是他們比較關注的重點,雖然說還有多款3a大作,而且從製作規模上而言虐殺原形只是一項中型投資的遊戲。

但畢竟這是國產啊,而且還是很純正的國產,此前對於荒野大鏢客還是有不少槓精玩家有爭議的。

比如荒野大鏢客之所以能夠成功,主要大規模的任務都是國外工作室來做的。

而且還舉了一大堆的例子,什麼黑光工作室有多厲害,他們以前的作品廢土—新維加斯有多麼的經典,然後什麼這是一個國際專案,不是什麼純正國產。

但虐殺原形則是龍祖工作室的作品,雖然在此之前龍祖工作室也收購了被thq掃地出門的visor,但對於這種訊息大部分的玩家還不是很清楚。

在他們看來龍祖工作室,而且還是連續出了兩款華夏風遊戲,一款流星蝴蝶劍,一款古劍奇俠的龍祖應該裡面的員工全部都是華夏人。

這樣帶著情懷下,顯然是有很大加分程度的,更何況虐殺原形的素質本身也十分的出眾。

從官方放出的時機畫面,以及透露出的資料,虐殺原形雖然不是3a級別的遊戲,但也絕對是主流的遊戲了。

無論是從畫面,還是其它方面來看。

相比較之下天河網路攜帶參展的另一款遊戲,由qd開發的互動式電影遊戲,則是根本沒有掀起什麼風浪,甚至有的遊戲媒體都只是順帶著提了一句有這個遊戲而已。

包括在tgo的天河網路展區位置,暴雨的實機試玩體驗人數也不是很多,即便有玩家體驗了也是興趣不大的樣子,跟旁邊的虐殺原形形成了鮮明的對比。

包括在網上一大票的玩家也是並不看好這個遊戲專案。

“天河網路這一次感覺要栽跟頭了,互動式電影遊戲根本沒搞頭啊。”

“這個遊戲型別就是小眾,指望互動式電影遊戲賺錢,還不如用來做手遊呢,搞個比較出名的ip,然後立繪什麼的搞精美一點,邀請一些大牌聲優,然後推廣一下,就能夠躺著收錢了。”

“怎麼都不看好《暴雨》啊?這個遊戲的畫面真的很棒啊,而且人物的表情很細膩啊,感覺在這些細節上面比荒野大鏢客做的還好呢。”

“對啊,而且這互動式電影遊戲是靠劇情的吧,一個簡單的實機展示,劇情什麼的都沒有透露出來呢。”

雖然大部分人都不看好,但同樣也還是有一小部分的人表示期待,跟喜歡這種型別遊戲的,但跟大眾比起來這些人的言論顯然掀不起什麼火花,立刻被淹沒在了一群帖子跟言論裡面。

跟玩家只是單純的評論遊戲不同,國內的遊戲人則是將目光聚焦在了天河網路的身上。

此前天河網路公佈了6個專案,但實際上只有暴雨、虐殺原形以及聚爆被披露出來了。

而公佈中提到的英雄聯盟、神界,以及起源模組,這三個遊戲則是啥訊息都沒有。

同時此次tgo上面,天河網路帶著暴雨跟虐殺原形參加了,更是給了他們更多觀察的機會了。

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