說得直白一點,那就是這些玩家在遊戲裡面透過打金賺取一些rb小費,而土豪則是收購他們打出的金幣,用來強化自己遊戲裡的人物,這就相當於是一種僱傭的形式而言,這些人都是給土豪打工的。
只不過這些人產出的資源是有限的,而自動化的工作室產出的資源比他們多太多。
透過指令碼程式實現遊戲的多開,透過指令碼程式實現同時『操』控,這意味著相同的一個小時,一個純手工的玩家可以產出10萬金幣,而指令碼工作室,一臺電腦則是可以產出100萬金幣,甚至更多。
“另外伺服器方面注意了。”楚河看著團隊的眾人說道。
雖然沒有明說,但眾人還是明白楚河的意思。
針對伺服器的ddos惡意攻擊,這是針對於網路公司非常常見的一種攻擊手段。
遊戲行業或者說任何一個行業都沒有想的那麼光彩,看起來平安無事,可能背地裡瘋狂對你出刀子。
包括當初流星蝴蝶劍還有江湖上市的時候,伺服器都曾遭受過攻擊,而如同ea、育碧等世界級的廠商,這種惡意公司更是非常的常見。
而對你發動攻擊的有很多種可能,比如競爭對手的公司,比如是私服產業,外掛製作團隊,工作室,甚至只是閒著無聊想要試試自己本領的駭客。
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當然這種攻擊更多的是針對於一些實力不足的中小型網路遊戲廠商。
一款遊戲伺服器維護,並且因為受到網路資料的攻擊,造成掉線、卡頓,對於一家中小型遊戲公司而言是毀滅『性』的打擊,所以在面對這些攻擊者的時候,大多數的網路遊戲公司都會進行妥協,比如上交保護費,或者是其它一些關於遊戲中的妥協。
這是中小型遊戲公司的無奈,他們當然可以反抗,但長時間的維權週期,註定一旦反抗遊戲有很大的可能『性』毀滅。
不過好在天河網路中的技術人員,並不是什麼萌新,可以說是國內行業的頂尖從業者了,對於這方面的防措還是有足夠經驗的。
相比於遊戲工作室跟所謂的商人而言,實際上關於遊戲中外掛的處理方法還要更簡單一點。
首先就是關於dnf裡面的刷圖,這方面檢測異常的資料是非常容易的,不敢說一逮一個準,但就目前而言玩家們的裝備,顯然還沒有達到秒圖的標準,更何況有一些圖就算玩家可以做到一刀一個小怪,也沒有辦法秒圖。
所以針對於刷圖方面的異常資料檢測,可以說非常的容易了。
另外則是針對於pk場裡面的外掛,這就有一點複雜了,玩家舉報然後人工稽核這個自然是不用說了,相比於fps型別的遊戲,dnf裡面稽核外掛顯然要更加的簡單一點。
而自動檢測這方面,除非能夠弄到外掛的本體程式碼,否則想要直接做到斬草除根還是非常有難度的。
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