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第一百七十八章 遊戲毒瘤 (第1/2頁)

遊戲工作室,外掛、以及私服這些遊戲外的灰『色』產物,尤其是遊戲工作室因為沒有明確意義上的法律約束,很難進行打擊只能夠依靠遊戲運營跟策劃,進行遊戲內容版本的改動來進行遏制或者乾脆透過封號等手段控制。

對於外掛很多玩家都表示痛惡,但對於工作室很多不瞭解的玩家,甚至還有一種理念,那就是遊戲工作室的存在,讓他們更加的方便更加省錢了。

比如原來10塊錢的材料,現在1塊錢就能夠買到了。

原來10萬金幣要10塊錢,現在10塊錢能買100萬金幣。

但殊不知,一款遊戲中的資源產物都是經過了數值策劃的嚴格計算的,其中的爆率等等都是合理的。

可是在大量的工作室進入遊戲中後,各種資源產出過剩,那麼想要維持這一現象,那就必須要進行系統回收。

回收產出過剩的資源,這就導致了一種情況發生,比如說在沒有工作室進入遊戲的情況下,你在dnf裡面強化一件裝備,從強化等級0開始,強化到10級,直接成功的前提下,需要50萬金幣,100個爐巖碳。

而在大量的工作室進入到遊戲中後,你強化則需要500萬金幣,1000個爐巖碳。

更關鍵的一點,那就是大量的工作室賬號進入遊戲,進行資源產出,為了維護其中的資源平衡,遊戲策劃不得不將相應的爆率調低,然後在進行消耗資源上調。

這就導致了一個情況發生,只玩一個賬號的玩家,根本沒有辦法透過正常的途徑來獲取相應的金幣資源,或者是材料資源,想要進行強化裝備,或者其他的行徑。

比如你想要打造一樣裝備,你自己依靠副本的產出,基本就可以自給自足了,但當工作室進入後,各類資源產出過剩,導致爆率下調,你就會發現原來你刷一次地下城,可能會掉10個的材料,當有大量工作是進入後,只能夠掉1個,甚至1個都不會掉,想要有這些材料只能夠去選擇從市場購買工作室販賣的材料。

可以說一款沒有工作室的遊戲,壽命絕對要比有工作室的遊戲要長,這是毫無疑問的一件事情。

工作室,就是遊戲的毒瘤!

同時外掛,商人,還有工作室這種東西,實際上有很多的時候,不是別人在做,甚至是遊戲公司中的策劃團隊在做。

提前知道下一個版本,什麼材料會值錢,大量的囤貨,然後售賣。

甚至專門對著版本里不值錢的材料,進行策劃比如原本一直是不值錢的某個材料,下個突然變成了某個活動中,或者某個功能系統中的主要材料,那麼不要懷疑了,最大的可能就是策劃團隊中有人專門乾的,為此就是想要大撈一筆外快。

這些行業裡不能明說的潛規則,楚河自然也是清楚的,其他的遊戲楚河不清楚,但至少在天河網路的遊戲中,絕對不會出現這種情況,所有的後續運營方案,還有版本更新,楚河都會要其提供遊戲中的實施資料以及計劃書。

如果被發現了,那天河網路的法務部也不是吃素的。

“楚總,如果對方用第三方這些,還是很容易檢測的,但如果是手動進行打金的,我們該怎麼辦?”策劃團隊中有人朝著楚河問道。

實際上關於產出資源這一塊,他們已經有過提前的商討過了。

那就是遊戲中會出現的‘玩家’打金,即不是用第三方的指令碼程式,如按鍵精靈等寫出的自動化打金程式,而是全程手動的玩家。

這是無法制止的一個行為,而且遊戲從某種地方來說,的確也需要這些玩家為土豪提供額外的資源產出。

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