盛達獨家代理的新作,3d動作格鬥遊戲,由霓虹開發商cyberstep開發的熱血街霸。
“動作遊戲,跟流星蝴蝶劍類似,但比起流星蝴蝶劍而言,卡通的風格受眾更廣,而且各種不同的職業,裝備,以及道具,還有地圖,看起來盛達代理到了一個不錯的遊戲。”楚河眼睛眯了眯,但心裡面卻升起了另外一個想法。
既然公司需要一個新的產品,那麼不妨打造一款網遊?
一款相對於絕大多數網遊都要公平一點的網遊?
腦海裡面進行回憶,楚河已經心有定稿了。
開啟電腦上桌面上的空白文件,楚河雙手敲擊著鍵盤。
遊戲的『性』質,毫無疑問是網遊。
型別,一款動作遊戲,或者更準確的來說是一款動作格鬥遊戲。
街霸、拳皇。
楚河將兩個遊戲的名字敲擊在了文件上面。
什麼動作遊戲最有名?<o旗下的死或生與忍者龍劍傳?
但說起動作遊戲,就不得不談到這兩款遊戲。
街頭霸王,以及拳皇。
前者是世界範圍內都有巨大影響的格鬥遊戲,而後者則是在中國影響力最大的動作遊戲,或者說的更直接一點是拳皇97這個版本。
拳皇97,如果非要深究的話,這個版本實際上是snk比較失敗的一個版本,bug層出不窮、人物招式的不平衡。
而在華夏之所以有這麼大的影響力,主要拳皇97的主機板和其他遊戲的主機板不同,相比於同類遊戲,它太便宜了。這導致因為利潤原因當時國內遊戲廳都是一大片的拳皇97,加之當時國內的大部分玩家第一次接觸的遊戲就是它,以至於至今多年過去了,回想過去情懷加分,導致了拳皇97在國內的霸主地位。
就如同端遊中的傳世一樣,只能說是機緣巧合。
玩格鬥遊戲,最刺激,最爽快的地方在於什麼?
無非是湊夠了一管能量,然後釋放出必殺技,打出華麗連招。
甚至當初一些玩拳皇97的玩家,會相約一起然後投入兩個幣,不為一較高下,就是為了相互蹭能量,然後你對我放一次必殺技,我對你放一次必殺技。
“連招,必殺技。”
楚河回想著格鬥遊戲的特『性』,以及腦海中的記憶,默默的在文件上面寫著遊戲的重點。
“pve,三國戰紀,2d橫版。”
不斷地在文件上新增遊戲的設定,楚河的眼睛眯了眯。
如今的遊戲技術,國內基本上已經是走3d的路線了,包括前不久網億的某會呼吸的武俠遊戲,也是在秘密測試的時候,得到反饋所以從25d強行改成了3d。
甚至業界有一種言論,2d遊戲會逐漸被淘汰,未來是3d的天下。
目前市場上,做2d遊戲的,要麼是回合制遊戲,要麼就是沒錢的小公司。
但楚河則是有不同的想法,建模更加精美的3d有其獨特的有點,但2d真的一無是處?
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