進入到5月,天河網路內部已經開始準備辦理簽證等手續,準備5月底前往洛杉磯參加e3展會了。
<o了,楚河自己也體驗了一下,無論是畫面,還是戰鬥場面,都可以算是國產武俠遊戲頂尖的水準了。<o上面來看,完全不輸給江湖的品質,但歸根結底它還是一款rpg遊戲,整個遊戲的劇情是怎麼樣的,楚河還不知道。
儘管楚河已經看過了整個遊戲的劇本。
但劇本是劇本,如何在遊戲中表現出來,如何處理遊戲中劇情事件的連結,這是非常考驗一個遊戲製作人本事的事情。
一個好的故事非常重要,但一款rpg也不僅僅是好的故事就足夠了,尤其是古劍奇俠這樣的大型rpg。
支線任務同樣也要有,如何能夠處理好支線與主線,還有玩家在遊戲中的空隙,這是一個非常重要的問題。
支線太多了,可能玩家做著做著就忘記主線劇情了。
比如明明主線劇情是家破國亡的落難王子復國記,結果支線劇情太多,沒有處理好主線與支線的度,玩家完全忘記主線劇情了,落難王子成天跟著隨從遊歷大陸,釣魚做菜。
如何處理遊戲劇情,這是一個非常重要的事情。
不能太緊,但也不能夠太鬆。
“楚總,上個月公司財報,已經發給您了。”
處理完一些事情後,楚河開啟訊息留言,下載下來後瞄了一眼。
“下滑了麼?”
楚河皺了皺眉頭。
所有的遊戲,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趨向。
其中下滑幅度最大的是手遊戀與製作人,原本三月的流水高達2億,但四月的流水則只有1億4000萬了。
不過這也是正常的一個現象,大部分的手遊都是來錢快,但涼的也快,得益於戀與製作人的氪金系統設定,這個下滑趨向已經算是比較優秀的了。
但這並不妨礙它的熱度在一點點變冷。
相比較頁遊,手遊的話,實際上還是挺極端的,運營好的話,可能會持續不斷的盈利一年,兩年,甚至是數年。
但如果盈利不好的話,甚至它涼的比頁遊還要快。
戀與製作人這種下滑趨向還是屬於正常數值範圍內的,主要原因就是這麼長時間並沒有多大的版本更新,不僅僅是rb玩家,一些長了七八個肝的歐皇,都快畢業了。
根據tingk那邊的計劃,新的版本劇情即將推出了。
到時候還會火爆一陣子,甚至流水額度突破原有的記錄。
但熱度下降這是不爭的事實,而且原本天河網路旗下的幾個產業,差不多也已經進入涼涼階段了,要麼選擇推出新的續作系列,要麼就是開發新的輸血產品。
一款戀與製作人,目前配合老遊戲,還能夠帶來普通公司難以企及的收益,但對於楚河而言有些不滿意了。
“或許,可以嘗試一下端遊了?”
突然瞄到網頁上的一個遊戲廣告,楚河心裡面萌生出了一個想法。
網頁上面,卡通特『色』的3d建模,5個角『色』在一張地圖上大混戰,地上有各種各樣的道具。
隨即伴隨著cg動畫的推進,出現5個角『色』的職業名字。
武術家、間諜、鐵甲士、超人、特種兵。