這就已經足夠了。
但實際上最受到傷害的還是那些為情懷買單的玩家。
對於普通的遊戲玩家而言,他們需要付出什麼?
什麼都不需要,為了情懷買單?
不需要,因為他們只是玩家。
遊戲製作者,遊戲開發商,這些事情跟玩家無關。
資金不夠?技術不行?
這些是遊戲開發者,遊戲公司的理由,但這些是跟玩家無關的。
玩家需要的僅僅是一款遊戲而已。
實際上楚河對於目前國內的遊戲環境也不知道該說什麼了。
因為感覺很怪,做國產遊戲總是將‘我們資金不夠,我們技術不足’這些話掛在口頭上,但這些是玩家需要承擔的責任麼?
當然不是,你做出好玩的遊戲,你表現出足夠的誠意,玩家自然會為你的遊戲而買單,而不是口頭上表達自己的各種困難。
“其實,我很羨慕張克,放下了劍俠傳,重新開創,流星蝴蝶劍我玩過,很優秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙帶著些羨慕,還有講不清的情緒說道。
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做遊戲的人,自己很清楚,一款遊戲的成功有多麼困難。
國產遊戲,無論是網遊、手遊,還是單機,國內實際上都有過那種成為現象級的遊戲。
但其製作人呢?
他們在此之後有過什麼叫得出名字的遊戲麼?
太少了!
對於姚大仙自己,別人稱他吸劍俠傳的血,他自己心裡何嘗不清楚呢?
一方面是自己不忍心放下劍俠傳,這個自己生出來的孩子;一方面他也算是業界的一號人物了,但離開劍俠傳他也沒有把握真的能夠做出超越其品質的遊戲。
甚至就算是國外的知名遊戲製作人,拋開他們最頂尖的作品,有多少能夠在第二部,第三部的創新上面還取得成功?
小島秀夫、宮崎英高、席德梅爾、神谷英樹這些?
那除了他們呢?
你還知道多少,能夠在第二部,第三部遊戲創新,還能取得成功的?
跟姚大仙繼續聊著,討論一下國內遊戲行業的看法,跟一些業界的訊息,最後約定了一下一起去東京電玩展看看。
離開了餐廳後的楚河,沒有開車回家,而是來到了附近的一個公園,找了個板凳坐下來,看著不遠處的湖,心裡面嘆了口氣。
如果自己不是天河網路的老闆,而是其中的一個策劃,是不是也跟姚大仙一樣?
沒有什麼的話語權,經費、遊戲製作週期,一切都受到了約束?
“不過,好在我不是。”站起身子來,楚河的臉上帶著笑容,轉身朝著自己的車走去。
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