如果能夠選一個世界上最幸福的遊戲製作人,那個人應該就是我自己吧。
開車回到家中的楚河,靠在沙發上面,開啟電視,拿起手柄,整個人癱了下來,看著電視螢幕上的遊戲載入畫面心裡面想道。
釣魚、酒吧,這些娛樂場所,楚河也去玩過,但都並沒有讓楚河感到有多有趣。
全部都體驗了一遍後,楚河覺得還是躺在家裡的沙發上面玩遊戲是最愜意,舒服的一件事情。
當然跟pc比起來,楚河還是更喜歡躺在沙發上面玩電視遊戲,因為這樣更輕鬆一點。
不過除了整天玩遊戲之外,楚河還想過是不是該找一個物件,結束自己單身狗的日子了。
但這種想法只有在楚河覺得十分孤單的時候才會出現,而且這種想法在出現的時候十分強烈,可往往只需要睡一個美美的懶覺,這個想法就會不翼而飛。
再來,那就是泡妹子這種事情,對於楚河而言感覺真的有點困難啊。
完全不知道該從什麼地方去下手,雖然自己有錢有車有房,長得也不賴。
看著遊戲的載入介面,楚河的心裡面想著各種『亂』七八糟的事情,但很快這些想法都伴隨著遊戲的開始全部都拋到腦後了。
這些個事情,難道有遊戲重要麼?
“不愧是遊戲界的動作天尊,每一處都充滿了細節。”楚河看著面前遊戲中的打擊畫面,心裡面感慨了一聲。
提到動作遊戲,有太多太多的了,但如果說有什麼動作遊戲讓你映像深刻的話,那毫無疑問百分之八十的動作遊戲愛好者,都會提到一個系列的名字。
鬼泣。
卡普空旗下最具代表的遊戲系列之一,優秀的動作設計,堪稱業界標杆的華麗戰鬥場景,以及連招的自由度,再加上哥特式的風格,讓無數玩家沉浸在鬼泣的世界中。
“新作鬼泣的訊息,真是讓人有一點期待啊。”一套完美的連招,將面前的boss擊殺,楚河放下手柄,存了一個進度,心裡面感嘆道。
從當初到現在,至少在遊戲製作這一行上面,楚河學習到的東西太多了,被動或者主動。
從前的自己,偏向的更多的是運營,但饑荒、江湖這兩個專案積累的經驗,以及跟業界的一些人交談,楚河現在是懂得更多了,也清楚一款遊戲的誕生,一款成功遊戲的誕生,究竟有多麼的坎坷,有多麼的不容易。
幾天的時間,楚河罕見的沒有去公司而是,計劃著前去霓虹的事情,這一次楚河的主要目的是參加東京電玩展,但同時也打算在霓虹逛逛,就當做是旅遊了。
建立公司到現在,自己貌似天天都是在工作,都已經兩年多了,除了跟團隊出去旅遊了七八次,其他時間都是在工作。
“感覺怎麼樣?”霓虹的成田機場,已經提前來了霓虹的姚大仙前來接機,看著楚河問道。
“還好吧,我又不是沒有來過霓虹。”楚河擺了擺手說道。
當初製作江湖的時候,楚河就租用過卡普空旗下的工作室,用來製作過動作素材,可以說楚河還是卡普空的大客戶呢。
“明天東京電玩展才開展,酒店你應該提前訂好了吧,去霓虹其他地方看看?”姚大仙朝著楚河道。
“我無所謂,你決定吧。”楚河點了點頭說道。
“不如去卡普空總部看看去?聽說你的江湖用的就是卡普空的工作室?”姚大仙笑著對楚河說道。
“你是在看玩笑麼?從這去大阪一趟至少三四個小時。”楚河瞥了姚大仙一眼。