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第一百零六章 ea的戰地訊息 (第2/2頁)

沒有辦法過審,便已經註定暫時放棄國內市場了,而國內的市場pc平臺的玩家要遠遠超過主機玩家,再加上海外遊戲平臺的受眾量,暫時將重心放在主機平臺上也是非常正常的一件事情。

稍微關注了一下系統的任務之後,楚河就沒有多在乎了,而是開始全身心的投入到求生之路的製作中。

第二週的時候,之前跟楚河談過的許昌也找上了楚河,明確的表達了自己意願,選擇負責江湖專案組的運營。

對此楚河也同意了,交談過後楚河也明白了,許昌為什麼想要去江湖的專案組。

因為他想要自己來做遊戲,透過江湖專案的運營,他也希望能夠證明一下自己,然後申請資金來製作一個新系列的遊戲。

對此楚河並沒有拒絕,而是跟他承諾了,如果江湖專案的新模式表現不錯,根據後續他提交上來的專案計劃書,在考慮成立新工作室跟新專案的事情。

而前往ea的普羅特跟其專案團隊也已經回來了,關於ea的戰地專案也已經正式對外公佈了。

一個三分鐘的短片,玩家駕駛著坦克,穿梭在戰場上,伴隨著一發巨大的炮彈,一棟房子轟然倒塌。

一個隧道中,玩家朝著隧道中安放炸彈,隨後引爆整個隧道直接坍塌。

整個預告短片中,充分展示出了其出『色』的物理引擎表現效果。

“這些全部都是戰地的實機演示麼?”楚河看著普羅特說道。

“是的,實際上ea方面已經決定,在接下來的東京電玩展上面公佈戰地的進度了,甚至很快他們就可以進入ea測試階段了。”普羅特點了點頭,接著說道:“在這一作的戰地系列上面,ea投入了很多,在我們前去後,算上合同工的話,總數超過了4000人的團隊,太瘋狂了。”普羅特感慨著說道。

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“使命召喚新作現代戰爭將會在11月初發售。”楚河看著普羅特說道。

“戰地系列差不多也是在這個時間。”普羅特說道。

同為fps遊戲,同樣是fps界數一數二的扛把子,這一次的擂臺戰顯然ea是報以眾望。

國內戰地系列的名氣要更大一點,但實際上世界範圍內使命召喚才是fps遊戲中的龍頭老大。

但從ea這一次的動作來看,加入了他們的物理引擎技術,很顯然ea想要嘗試用戰地來挑戰一下。

“你覺得戰地系列的新作,能夠勝得過使命召喚麼?”楚河看著普羅特問道。

擺了擺手,普羅特從旁邊取了一杯咖啡:“這也是我想知道的,使命召喚新作的品質如何我不知道,但戰地的新作實在是太震撼了!怎麼說呢?就如同其系列一貫的靈魂,營造真實的戰場氛圍,加入了我們的物理引擎後,配合寒霜3的畫面渲染,超大的佔據,突破了往作品32v32的上限,最多可以容納50v50的超大戰局,對此我只能夠用震撼來形容。”

“當然也不是沒有缺點,主機平臺上的震撼表現,但在pc上面的表現,ea方面雖然有nvidia的技術支援,但最佳化始終是一個大問題,即便是低特效,想要流暢的遊戲,至少也需要8g以上的記憶體,跟1060 6g以上的顯示卡。”普羅特開口說道。

“出『色』的遊戲品質下,這些只是小問題,而且搭配了物理引擎再加上超大人數上限的戰局,ea能夠做到這樣太出『色』了。”楚河搖了搖頭,表達出自己的看法。

這樣的遊戲,放在國內,可以明確的說,沒有一個工作室能夠進行最佳化。

不是最佳化差,而是他們根本就沒有這個能力去做。

即便是天河網路。

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