“系統更新成功,新的任務系統開放。”
嘛玩意?嘛玩意?
你什麼時候更新的?
楚河頓時驚了,自己完全都不知道啊,你都沒跟我說過啊!
“更新後的你有啥功能?”對於自己身上的這個系統,楚河已經完全不指望了。
這玩意也忒渣了一點吧,看看人家主角的系統,隨便從手指頭漏點東西,就能夠讓一個完全不懂遊戲的人,變成一個遊戲大師。
再看看你這個渣渣,不談了。
“任務系統ui介面更加美觀,系統釋出週期變短。”回應楚河的問話,系統回答道。
然後在楚河的面前,一個只有他自己能夠看到的透明ui出現在眼前。
支線任務:新作《求生之路》全球累計銷量突破1000萬份,時間限制發售後1年內。任務獎勵:工作室升級的一次機會。
支線任務:新作《求生之路》各大媒體評分以及玩家評分,不低於9分。時間限制:發售後1年內。任務獎勵:極致最佳化。
所以別人家的系統升級都是開放抽獎商店,或者是各種牛『逼』哄哄的技能,你這個升級就是把ui介面弄得好看一點?
楚河聽著系統的話已經無力吐槽了,不過等看到任務介面的任務後,又有些來勁了。
雖然走到這一步,自己本身的努力不得不提,但也不能夠否認,系統的確發揮了很大的作用,皮格的來投,普羅特的加入。
都讓其遊戲開發的程序變快,而且更加的完美。
如果沒有皮格的加入,沒有普羅特的加入,江湖絕對不會那麼容易的成功。
同樣是武俠遊戲,為什麼江湖能夠大賣,而且不僅僅是在國內,伴隨著od的開放,如超越工作室等製作的西方化od加入,江湖在海外的銷量節節攀升。
主要的原因除了遊戲本身優質,更重要的是它太獨特了,物理引擎跟ai的只能讓它變得與眾不同。
但瑕疵還是有的,那就是東方化的背景,實在是很難驅除,光靠od製作者最多把背景換一下,但其中的細節還是充滿了武俠文化,跟東方文化的味道,這是od製作組很難改變的。<od製作組他們最多能夠改變外在,但是一款遊戲的靈魂他們是無法更改的。
“不過這個任務看起來是一個長久的工程啊!”看著任務面板上的任務要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。
無論是第一個還是第二個,都是需要求生之路發行後才能夠完成的。
而因為是決定先製作主機平臺,而將pc平臺放到一旁,所以還是有很長一段路的。
暫時將重心放在主機平臺,然後在移植到pc平臺上面,這是決定做求生之路這款遊戲的時候就已經註定的了。
首先是遊戲問題,雖然平行世界的華夏在遊戲這一塊的稽核力度已經很寬鬆了,至少遊戲中人物的血『液』可以不用是綠『色』跟石油『色』。
但如同求生之路這樣殘肢到處『亂』飛,滿屏血漿的fps遊戲,還是非常難以過審。
哪怕其背景並非是華夏,擊殺的敵人也是喪屍這種怪物。
但過分的血腥,註定了在沒有分級的這裡很難透過稽核。