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第四十一章 很酷的想法 (第2/2頁)

“不過rpg遊戲的話,似乎也不是一個很壞的選擇,而且負責劇本的陸州也是時候做一點貢獻了,還有普羅格他們的智慧ai技術,如果運用到rpg裡面,一定能夠打造出一個真實的世界。”楚河心裡面衡量著兩種遊戲型別的利弊,然後眼睛越想越亮。

“多種的結局線,npc在遊戲裡面有自己的人生,加入類似rogueike的元素,每一次的遊戲都有不同的驚喜,npc有自己的好感系統,有自己的喜怒哀樂!”腦洞一開,楚河有些忘乎所以,整個人沉浸在自己的遊戲策劃之中。

想到興奮的地方,楚河立刻將普羅格跟皮格兩個人喊道辦公室來,將他這些有趣的想法跟皮格還有普羅格兩個人說了一遍。

“boss,我們是人類,不是神仙,這些要完全實現,你知道這是多麼大的工程量麼?而且就算真的做出來,相信這絕對是硬體殺手,至少目前市場上主流配置,根本不能夠流暢執行,除非我們選擇閹割畫質,以畫素風來呈現。”皮格翻了個白眼說道。

“很酷的遊戲,但不得不說,皮格說的對,以天河網路現在的技術跟實力,很難做出這樣的遊戲,畢竟這實在是太大的一個工程量了。”普羅格先是誇了一句,然後無奈的攤手。

就如同是往頭上澆了一盆冷水一樣,楚河原本的興奮瞬間熄滅了,這兩個傢伙都不知道什麼叫做委婉一點麼?

但同樣皮格跟普羅格也不得不讓楚河認清楚了一個事實,那就是目前的天河網路真的是啥玩意都缺。

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缺少人才,無論是美術設計、前端開發程式、遊戲策劃運營;缺少技術,雖然有皮格帶來的起源引擎,但在引擎這一領域上,雖然楚河可以看見未來起源引擎的可塑『性』,但就目前而言起源引擎只是個弟弟,能夠勝得過他的引擎實在是太多了。

如r星自我研發的ra引擎,龐大的自由沙盒地圖,畫面可以說是超一流的存在,而且ra引擎在遊戲最佳化上面,更是讓人瞠目結舌,即便是次時代的遊戲畫面,但卻仍然讓市面上主流的配置,高特效下流暢遊玩。

如果沒有什麼概念的話,對比一下國內的研發的遊戲,畫面比不上3a的大作,但在配置要求上卻遠超3a大作。

這就是技術帶來的差距。

其次cry enge3引擎,這款引擎製作出來的遊戲,其畫面完全可以用怪物級來形容,尤其是crytek開發,ea發行的孤島危機系列,更是被稱為顯示卡危機。

即便是幾年前的遊戲,但畫面放到今天,仍舊不遜『色』主流3a大作,可想在當時那畫面給人的震撼力有多大。

跟這些世界頂尖的引擎相比,起源引擎只是個弟弟,它還需要更多的時間去打磨,去完善。

倒是普羅格的工作室,帶來的智慧ai技術,倒是已經比較成熟了。

“好吧,的確是我有點痴心妄想了,但不得不說如果將智慧ai的技術與rogueike元素結合在一起,一定會非常有意思,一定是非常酷。”楚河有點無奈的說道,但心裡面的想法還是沒有變。

因為這真的很酷啊!

每一次的遊戲,整個遊戲世界都是不一樣的。

無法捉『摸』的隨機樂趣,就如同是蝴蝶效應一樣。

有可能你出新手村的時候,給了一個乞丐一個包子,最後當你遇到最終大反派無法力敵的時候,一個乞丐出現捨命將你救下,給了你繼續努力打敗boss的希望。

有可能你野外遇到的傭兵小隊,陷入怪物包圍的時候,你自私的捨棄了同伴,最後僅剩一個同伴活了下去,最後他為了向你報復成為最後的大boss。

當然在楚河還在幻想著,自己的想法有多麼酷的時候。

網上又掀起一陣風波了。

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