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等這次任務結束,一定要好好弄清觸發方法,給所羅門系統加個新功能。
總之,只要召喚出《dota》的從者,與卡爾戰鬥時就能更好地掌握節奏。運氣好的話,說不定能召出剋制卡爾的從者。
至於怎麼召喚,當然還是要進行關聯。媒介就是卡爾的結界。
為什麼結界可以成為媒介,這裡要稍微提到《dota》的一些設定。準確來說,是《doat2》的設定。
在《dota2》的宇宙裡,有一顆名為“癲狂之月”的星體,是創世主建造的囚籠,囚禁著兩個遠古智慧。它們不斷爭鬥,持續了上萬年。
直到被《dota2》故事發生的這顆星球吸引,最終隕落,分崩離析。
囚籠裡的遠古智慧在這新的大地上獲得了新的物質形態,並逐漸恢復了它們原本的力量,也就是遊戲裡的兩大陣營“天輝”和“夜魘”。遠古智慧依託癲狂之月的碎塊,各自形成的最終物質形態,就是天輝遺蹟和夜魘遺蹟,也就是遊戲雙方的主基地。
天輝和夜魘散佈的能量影響了癲狂之月落點一帶的住民。他們起初試圖利用這力量,但很快就反被吸引,操控,無法離開。這力量帶給他們許多好處,甚至能讓他們無限地死而復生。
然而天輝夜魘終究是兩股截然相反的力量。隨著各自的勢力不斷擴張,雙方的邊界終於碰在了一起。它們互相干擾,壓制。只要一方還存在,另一方就無法繼續發展。
於是,受到操控的住民們為了自家遺蹟的繁榮,開始了無休止的戰爭,就像癲狂之月上萬年來進行的那樣。
那些住民就是遊戲裡的不斷出現的小兵。而被這場戰爭吸引,懷著各自目的前來參戰的英雄們,就是玩家操控的角色。
這麼一說,是不是覺得現在的諾森德和《dota2》的環境有些相似?
被切斷空間轉移的結界籠罩,兩股屬性截然相反的勢力互相爭鬥,各自擁有一些戰力突出的單位。
光這樣想或許沒什麼。但這個被限定的區域裡有了卡爾,那麼將諾森德聯絡成《dota2》戰場的可能性就會進一步增加。
這就是刑部姬要完成的聯想。並非單人對單人,而是場地對場地。
在公主拼命構建想象的同時。
唰——
召喚的光柱落下。
順便一提,從者召喚是將英靈的對應資訊固定,然後用魔力形成以太之軀,並非從外界傳送至此。所以不會被結界阻攔。
資料顯示,這是個berserker。
“嚯……”
人高馬大,聲音粗獷。赤裸的上身是健壯的紅色肌肉,一條皮帶連著單邊鐵護肩,上面扛著一柄有些缺口的雙刃斧。
“……是你在召喚嗎,小傢伙?”
如嗜血野獸般的雙眼,向立香投去壓力滿滿的目光。見立香點頭,大漢便將斧子一立。
深呼吸,很深,像是要從這寒冷的空氣中聞出什麼一樣。
“啊,是戰爭的味道。沒錯,這裡正在進行戰爭!哈哈哈哈,非常好!”
“那個,請問……”
立香正要問大漢的名字。大漢一拍胸脯。
“那麼小傢伙,告訴我敵人在哪裡!”
再次掄起大斧肩上扛。
“……我,【蒙哥可汗】,斧王!會將他們挨個斬殺!”
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