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第254章 向著陷阱一路前行 (第1/4頁)

斧,王?

達·芬奇檢視著從者資料面板。好傢伙,筋力a,耐力a+,魔力低到令人髮指的e,確實和這體型很搭配。

她略有質疑的眼神投向刑部姬。

“所以,這怎麼說?成功了嗎?”

刑部姬剛從系統裡鑽出來,用力敲兩下頭。她有點頭疼。

“成功……了一半吧?”

“一半?”

“起碼他的確是來自《dota》的從者。至於能不能跟卡爾過招,這就得見面再說了。”

聽到了熟悉的名字,蒙哥可汗眯起眼睛,彎下腰。

臉湊到立香手環前。這個動作讓立香慌了一下,也讓影像裡的刑部姬打了哆嗦。

“幹,幹什麼啊……”

“你剛才提到卡爾了是吧,女人?難道是那個披著白披風,總帶著三個球,不說人話的臭屁法師?”

“啊,是,就是他……”

“哼,呵呵呵呵呵……”

蒙哥可汗這一笑,立香忽然想起一個詞。

獸人,對,這個壯漢很像獸人。無論是體格,外觀,還是那把斧子,好戰的性格,方方面面。

這也難怪。畢竟某種意義上,蒙哥可汗與獸人算是“同源”。

說起來《dota》這個遊戲,最初並不是獨立存在的。它是利用了《魔獸爭霸》的地圖設計功能以及單位的模型,由一群非官方的遊戲愛好者自行研發的遊戲。那時蒙哥可汗的模型就是《魔獸爭霸》裡的【格羅姆·地獄咆哮】,赫赫有名的獸人戰歌氏族首領。

順便一提,在迦勒底來艾澤拉斯不久前,阿爾薩斯去處理的銀松森林事件,其開端就是薩爾帶人營救格羅姆和戰歌氏族。現在他們應該已經抵達西邊的大陸卡利姆多,開始新的冒險了。<od遊戲最終脫離了《魔獸爭霸》,變成獨立的遊戲《dota2》。所有角色的形象都要重新設計,但大多數還是以《dota》的形象為基礎加以改動。

所以現在的蒙哥可汗看起來依然保留了不少獸人的影子。

在《dota2》的世界裡,他的種族是“高地人”,領導紅霧軍團的將軍,不折不扣的戰鬥狂。他參加天輝和夜魘的戰爭,純粹是為了滿足自己的殺戮慾望。

看樣子他跟卡爾也有交集。這是個讓刑部姬很感興趣的話題。

“那個,公主能問問,你有多少關於卡爾的記憶嗎?”

與目前接觸過的,那些有劇情的遊戲不同,《dota2》只有角色的相關設定,並沒有統一的,完整的故事主線。因為它是個純粹的pvp遊戲。

雖然能從每個角色的設定中大致整理出這個世界有什麼,發生過什麼,但總的來說它是沒有劇情的。有的只是全體《dota2》玩家每天不斷進行的戰鬥。

在這種情況下召喚出的從者,會有著怎樣的記憶呢?

“哼。”

蒙哥可汗止住笑,換上了鄙視的樣子。

“當然有,多到數不清!只會躲在雜兵和樹林後面一個勁放魔法的懦夫,我有好幾次能殺了他,卻一直沒殺成!”

但很快,斧王便發出期待的笑聲。

“這次,不會再放跑他了!哈哈哈哈!”

“哦,是這樣。嗯,加油。”

刑部姬含糊答應兩句。她對肌肉男一向不感冒,甚至有些反感。相比之下,卡爾那種飄逸的王子形象更適合她。

而且蒙哥可汗說得太模糊了。估計他除了戰鬥的事什麼都不記得,也不會去記。想從他口中問出答案,只會浪費時間。

連他也是這麼認為的。

“別廢話了,說正事吧!告訴我卡爾在哪裡,我去砍了他!”

“嗯。”

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