今天林淑雯和陳思楚在辦公室打了一整天的遊戲。
洛明沒玩,一直在關注《保衛蘿蔔》的各項資料,時不時還會去翻翻微博。
《保衛蘿蔔》前面的關卡比較簡單,絕大多數網友都沒有遇到什麼阻礙,輕鬆過到了天空地圖。
網上對保衛蘿蔔的評價也是好評居多。
洛明隨手點開保衛蘿蔔的微博熱搜掃了一眼:
“姐妹們,你們打到第幾關了啊?”
“我剛打到天空場景的第十張地圖了,解鎖了魔法球!可以同時攻擊五頭怪物。”
“這遊戲不就是為了收集怪物蛋的嗎?炮臺什麼的重要嗎?”
“哈?什麼怪物蛋?給我看看!”
“哇,好萌!跟怪物蛋比起來,炮臺確實不重要了。”
微博上女性使用者居多,大多數人都在討論遊戲的美工和畫風,而貼吧則是另一番景象了:
“話說,為什麼灼光遊戲沒有給保衛蘿蔔出個排行榜啊?《開心消消樂》,《2048》,《跳一跳》,《跳格子》這幾個遊戲不都有嗎?
“那你怎麼不說《植物大戰殭屍手遊》沒有排行榜呢?”
“我估摸著是因為這款遊戲和《植物大戰殭屍手遊》一樣,是有氪金項的,所以才沒有排行榜吧!”
“扯淡,《開心消消樂》也能氪金。”
“這不明顯是玩法不一樣嘛!這種塔防類遊戲根本沒有設定排行榜的必要。”
“樓上正解,比起排行榜這種可有可無的東西來,你們不覺得這遊戲太女性化了嗎?這種可愛風是真受不了。”
“受不了+1,我已經棄了。”
看到這兒,洛明關閉了貼吧,沒有再往下翻了。
一款遊戲不可能所有人都喜歡,《保衛蘿蔔》的定位確實偏女性化。
拉攏男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定會有男性玩家因為畫風問題而被勸退的。
但就目前來說,被勸退的玩家數量並不多,所以洛明對保衛蘿蔔現階段的表現非常滿意。
第二天上午10點,洛明收到了《保衛蘿蔔》24小時的資料。
《保衛蘿蔔》24小時的累計使用者為893.57萬人,累計付費使用者為54.01,大約是6.1%,平均使用者收入是14元,相當於每個玩家都充值了14塊錢。
第一天這個資料已經非常不錯了,畢竟《保衛蘿蔔》前面的關卡屬於是傻子多玩幾次都能完美通關的那種,第一天的ARPU資料比較低是很正常的。
接下來就是看次日留存率和七日留存率了,要是這兩個資料都能穩住的話,《保衛蘿蔔》肯定就成功了。
如果次留率很低,就意味著大部分玩家第二天不再上線。