比如你要用不同的電腦登入賬號玩植物大戰殭屍,伱挨個換過去然後執行遊戲,換到第六臺電腦的時候,你就不能啟動了,要得等24小時。”
“我艹!這能行嗎?玩家花錢買的正版遊戲,我們憑什麼限制人家一天只能更改少於5次的硬體資訊?
我花錢了,我有1萬臺電腦,我一臺一臺換著玩,這也是我作為正版使用者的權利啊!”容木皺著眉頭說道。
“你說的沒錯,d加密的肯定會玩家覺得自己的權利受到了侵犯,所以我只是把d加密新增到了使用者協議中,並沒有直接和玩家公開協議內容,算是鑽了個空子吧!
我之前本來想的是等索尼的p4發售之後,拿這個防盜版方法和索尼達成協議,讓索尼給我們的資源宣傳《植物大戰殭屍》,同時出來頂缸。”
“二明,用這個方法能讓《植物大戰殭屍》的盜版出現晚多久?”容木沉默片刻後問道。
“半個月吧!”
“閃姐知道這事兒嗎?”
洛明搖了搖頭。
“那一會兒我先和閃姐說一下,看看她那邊怎麼說,除了這個d加密,你之前說的加快有趣的d更新,你有新的遊戲關卡設計了?”容木問道。
“不是遊戲關卡是設計,我設想的第一批d更新主要是植物的升級,讓玩家可以透過遊戲內產出的錢幣購買用途更多,更有趣的植物。”
“你的意思是在現在商店的基礎上增加更多的升級植物對吧?”
“對,這個d我打算放在半個月後更新,這時候不出意外的話,第一批盜版遊戲就會出現了。
我們這時候更新d可以最大程度的吸引玩家購買正版。
在下一次更新則是在一週之後,這次更新我打算在《植物大戰殭屍》中增加多人遊戲的元素。”
“可《植物大戰殭屍》不是單機遊戲嗎?”容木好奇的問道。
“即使是單機遊戲,也有大量的聯機和多人元素可以挖掘,這裡面大有文章可做。
就拿tea來說,tea上有成就係統,每個成就都有一項資料。
tea會特別展示出來,有百分之多少的玩家擁有此成就。
這項資料如果你正版不聯網的話是絕對沒有的,盜版也是絕對沒有的,而這也是遊戲的一大樂趣。
我們可以借用一下tea的這個思路,在《植物大戰殭屍》中增加成就係統,同時展示找個成就有多少玩家獲得。
這次更新也能讓部分喜歡收集和社交的使用者選擇購買正版。
這兩個d一更新,再加上我的d加密,拖到一個月時間應該是問題不大。
至於說一個月後,我就會解除d加密,沒有千日防賊的道理,屆時會選擇盜版還是正版我們就順其自然好了。
當然了後續有d還是要更新的,不過每次更新d就都是為了再次把《植物大戰殭屍》的熱度炒起來。
或者是我們推出《植物大戰殭屍》的衍生作品,比如《植物大戰殭屍手遊》的時候來吸引玩家注意的。”
聽完洛明的話,容木滿臉欽佩的看著洛明。
他是真沒想到,二明這傢伙在遊戲發售之前就已經想了這麼多抵制盜版的方法了。
甚至還寫出了d加密來新增到了遊戲中。