第99章&nbp;《植物大戰殭屍》的防盜
洛明聽到容木的驚呼湊過去掃了一眼,然後一臉驚訝的說道“確實不少。”
後臺赫然顯示著付費數量是63286份。
63萬份看似比國內一天賣12萬份少了一半。
但國內是什麼情況?
那是閃姐玩了戰術,把相關話題的熱度炒作到了非常高的程度,最大限度的調動了網友的感情。
不說其他,現在《植物大戰殭屍》的相關熱搜詞條還在微博上掛著呢!
可國外呢?國外可不存在閃姐的這些戰術,tea也根本沒有給一點宣傳資源,就靠這兩個主播的節目效果,硬生生的讓《植物大戰殭屍》有了接近國內首日一半的銷售資料,這也太強了吧!
“二明,我算是明白了,你為什麼一開始就要把《植物大戰殭屍》放在tea上發售了,相較於國外,國內的環境根本就不適合這種買斷制遊戲。”
洛明聞言沒有說話,他一開始確實是就是瞄準了海外市場的,只是他沒有想過要投入這麼大去找主播在海外市場進行宣傳。
洛明的發售思路要保守的多,他想走口碑逆襲這條路,具體的操作要等p4發售的時候才能用。
沒想到閃姐接手了發行的活以後直接雷厲風行搞了一手“聖誕大作戰”,選擇花大價錢找油管上的主播宣傳。
現在看來閃姐的這個思路顯然是更合適的。
“二明這下我們的《植物大戰殭屍》在海外算是開啟銷路了吧?”容木問道。
“我們的遊戲質量不差,這一點從只有7%的退款率就能看出來。
遊戲質量穩定,後續的宣傳能跟上,理論上來說,我們的遊戲已經具備了大火的土壤。”
“那接下來我們是不是該等著用麻袋裝錢了?”容木興奮的問道。
“不,接下來我們要做的才是重中之重,我們要開始進行防盜了。
植物大戰殭屍的熱度越高,盜版和破解版出來的也就越快。
一旦有破解版出現,花錢購買我們遊戲的人就會越來越少,我們的利益就會跟著受到損失。
所以我們最起碼要保證發售的一個月內沒有破解版大規模傳播。”
容木聞言表情立馬就變得嚴肅了起來,他早就聽洛明說過了,不管是什麼遊戲初期的口碑是最重要的。
初期口碑越好,遊戲初期的吸金速度也就越快,特別是買斷制遊戲,遊戲發售初期幾乎就是遊戲資料銷售的巔峰了。
在這種時候防盜版確實是最重要。
“那二明,我們具體要怎麼做?”容木問道。
“防盜版和防外掛一樣,幾乎是不可能杜絕的,想要防止盜版就目前來說最好的方式只有兩個一個是加快遊戲裡有趣的d更新速度。
另一個方式是一種獨特的加密方法,這個方法我已經寫出來了,它叫做denuv,中文名稱是d加密。
現在我們的遊戲裡已經裝了d加密,使用者協議裡也有寫,不出意外的話,那些盜版商已經發現了我的d加密。”
“你寫這個d加密到底是什麼?”容木好奇的問道。
“d加密說白了是一種遊戲防破解的數字版權保護技術,有了這個技術保護,加密會在裝置資訊發生變化時重新啟用,而每個賬號每天只能啟用5次。