並且騎士的防禦也不行,既不能扛,又不能頂在隊伍前面,甚至在下副本或者做團隊任務,都是被其它職業玩家們瞧不起的一種存在……
都知道騎士很威風,不過那是後期的事情,前期實在不好混,所以選擇騎士職業的玩家數量並沒有想象的那麼多。
說了這麼多騎士職業的情況,就是因為莫邪發現,這種操控野牛屍體展開攻擊的方式,與騎士職業學會騎乘戰寵發起衝鋒攻擊時的效果完全一樣。
騎士們只要衝鋒撞擊敵人,必然會給敵人造成一定的擊飛效果,並使敵人產生一段時間的定身狀態。
但現在,被他撞飛的那頭野牛已經掛掉,屍體還倒在那裡,他要想繼續試驗這種衝鋒攻擊造成的疊加傷害狀態,也只得拉開距離後再開始發動狂奔……
莫邪立即掉頭後退,再一次遠離了戰鬥區域。
在十幾米外,他操控著四蹄慢慢加速,讓野牛身體由小跑變成快跑,十米距離的加速跑動之後,他將速度飆升到極致,急速衝向精鋼怒猿身前。
那裡,正好還有包圍精鋼怒猿的的最後三頭野牛。
唰唰!
風聲在耳邊響起,莫邪狂奔之間,壯碩的野牛身軀化作一串黑色殘影,飛快直衝向一頭追風鐵牛的身前。
而這一次,為了實驗疊加傷害狀態,他早已在衝鋒之時就選好了攻擊的目標,還有發動撞擊時的角度,務必要做到,儘可能將三頭野牛全部撞飛……
這就像打保齡球一樣的狀況,騎士衝鋒想要達到的目標,就是要在最後接觸敵人時,儘可能的衝擊到更多的敵人。
可以想象,大群騎士成群結隊衝擊敵人軍團的場景,一個騎士撞飛多名敵人,那麼一排騎士迎面衝來,造成的威力該有多麼的強大……
算準衝鋒角度,眼前的野牛越來越近,莫邪再次在心中重新預估了一遍,這次衝擊角度沒有任何問題時,他便毫不猶豫的低下頭,將鋒利的彎角對準了不遠處野牛怪物的圓鼓鼓肚皮下方……
轟!
炸響聲中,莫邪狠狠撞擊在這頭野牛的身側,感受到反震力道傳來的一瞬間,他奮力抬頭,利用衝擊的速度和彎角的作用,就像叉車一般,不但將對方撞得即將飛出去,而且還有意的利用雙角將對方的身體微微抬起。
砰砰砰!
哞……
撞擊聲接二連三的響起,三聲慘呼連續響起,就見被莫邪撞中的那頭野牛一下子被撞的倒飛出去,居然接二連三的將身邊兩頭野牛連帶著撞飛出去。
更讓莫邪驚訝的是,那頭被他第一個衝鋒撞中的野牛,身體還在橫飛的那一刻,頭頂上爆出一個驚人的傷害數字,還未落地便清空了血條,一團黑光快速飛向精鋼怒猿。
疊加傷害263!
莫邪最想看到的情況,終於再次出現了……
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