這一刻莫邪算是徹底明白了,所謂的疊加傷害狀態,果然像他猜測的那樣,屬於是騎士職業專有的戰鬥技巧。
當騎士發動衝鋒撞擊敵人時,如果撞飛敵人,則會立即造成常規傷害值。
可是當騎士掌握好衝鋒角度,不僅撞飛第一個敵人,還能讓這個敵人被撞飛後向四周飛去,如果能夠附帶著命中下一個目標,則會將第一個目標的傷害值雙倍擴大,並給附帶命中的敵人造成常規傷害。
這種攻擊方式有些複雜,不過莫邪已經非常明白了。
只有在未完待續這個虛擬模擬遊戲中,才有這種獨特的戰鬥技巧設定,並且每一個戰鬥職業,都被設定了很多奇妙的戰鬥技巧,只有能熟練的掌握這些技巧,便可以讓玩家們發揮更大的攻擊力。
根據剛才的狀況,莫邪很快得出了一個關於疊加傷害的結論……
疊加傷害,騎士攻擊型別,衝鋒時對第一個目標產生猛烈撞擊後,若是能接連撞飛另外的目標,再給這些目標造成普通傷害的同時,也給第一個目標造成疊加傷害型別,每當多命中一個目標,第一個承受傷害的敵人,傷害範圍繼續擴大!
而傷害值的疊加,似乎是以連帶命中的目標數量來計算,連帶一個目標,疊加傷害值100。
若是能連帶兩個目標的話,則疊加傷害值還會增加50,第三個目標25,一直到傷害效果不再存在。
這就意味著,騎士衝鋒後,可以最大給五個敵人造成傷害,其中被他們衝鋒命中的第一個敵人,將會是最悽慘的那一個……
弄清楚了疊加傷害效果的設定,莫邪心中的疑惑也全部解除,他知道騎士職業的戰鬥技巧並非只有疊加傷害一種,可是他現在著急實驗另一個計劃,必須抓緊時間去另一塊湖畔。
他立即向前衝出,配合著精鋼怒猿的攻勢,快速向著剩下的兩頭殘血怪物發起了攻擊。
莫邪用身軀猛撞,雙角猛刺,快速將那頭還在地面上努力掙扎著想爬起來的追風鐵牛幹掉,而身邊的精鋼怒猿同樣揮舞著巨型狼牙棒,狠狠擊中另一隻怪物。
不到十秒鐘,地面上躺滿了還未重新整理的野牛屍體,一人一寵輕鬆自如的幹掉的十幾頭怪物。
黑光一閃,莫邪解除了噬靈魔魂狀態,心中非常的滿意。
看樣子,即使沒有了墨家公會的團隊練級幫助,以後他練級的效率,似乎不會減少太多。
有給力的妖靈寵物存在,讓它頂在怪物群中間,三個人只需要全力輸出就行了,根本不用擔心遭到怪物的群攻。
可是莫邪也有兩個遺憾的情況,首先是不知道該怎麼給精鋼怒猿補充血量,一旦寵物的生命值過低該怎麼辦?
其次是,精鋼怒猿畢竟不是型別的寵物,無法擁有吸引怪物仇恨的技能,一旦莫邪攻擊它身邊的怪物,就會把那些怪物引到自己的身邊。
這兩種情況的存在,讓精鋼怒猿的肉盾能力被限制了太多,必須想個辦法解決補血和吸引仇恨的問題。
給妖靈寵物恢復血量的情況,他還沒有仔細去研究,說不定可以找到一個方法。
可是寵物吸引仇恨的技能,他還真是無能為力,畢竟這是系統設定好的寵物型別……