這說的還是捲進去的人很累,還沒說剩下被擠掉的人……
應為資本增密而被擠掉的人,就逐漸成為了無用人口,
放在古代的話,可以等死,
放到現代的話,不人道的方法有像那些列強一樣發動戰爭,把人送上戰場去死,相當於消耗過剩產能,人也只是過剩產品中的一種……
人道的方法也有,畢竟發動戰爭也不一定能賺錢,所以不是不想,而是不划算。
這種情況下可以讓無用之人們保持活著的狀態,然後活著等死……
當然還有更人道一點的,就是乾脆不生……
那麼,既然底層原理都有了,為何還要選這條路?
一般認為,不這麼做不行,因為世界上不只有一個玩家,而是一個多玩家競爭博弈系統,所以一個玩家自己沒辦法自由選擇自己喜歡的路線……
具體就是,自家不這麼幹的話,別人家可以這麼幹,然後別人家就提高了效率、提高了生產力水平,然後就可以憑藉先進的生產力水平過來滅了自家,
大夏自己就親身體會過……
於是就有了個問題,但凡還有其他玩家做競爭對手,自家就不能停下來休息……
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所以才有人發現,只有解放了所有玩家,才能最終解放自己……
而解放所有玩家又只能想一想,現實中根本做不到……
別忘了,哪怕文明或者說生產力水平出現代差的時候,工業文明也沒能打遍全天下所有農業文明、部落文明等其他玩家,然後變成自己一家說了算,進而可以自由地想走什麼路線就走什麼路線。
有代差都做不到,更別說工業化玩家越來越多,有蘑菇大殺器的玩家也越來越多,
彼此之間水平雖然有高低,但從整體文明層面看並沒有代差……
於是就出現這個世界上的玩家們沒有任何一家能做到擺平其餘所有玩家,然後換個活法,
最後在博弈之下,玩家之間就只能內卷,瘋狂地卷……
要麼玩家之間互相卷,要麼玩家間先相互抱團,然後進行團卷……
大家看誰先被卷死,剩下的就能喘口氣,
但也只是喘口氣,而不是贏了……
因為前面剛說了,現實中做不到解放其他所有玩家,現在靠卷難道就能卷贏所有玩家嗎?
當然不能……
簡而言之,其實就一句話:
發展生產力的手段和發展生產力的目的相矛盾的話,到底偏向於那邊?
或者說,底是發展生產力為人們服務,還是人們為了發展生產力而服務?
理想中當然是要前者,發展生產力讓人們活得更舒服,
然而因為玩家們要競爭,要相互搞死對方,最終變成了人是為了提高生產力而存在的工具,似乎不得不用資本增密的辦法,把大多數人的資源集中起來,造更復雜的機器和產品,讓更少的人幹更多的活……
然而齋小果同志不在這種矛盾系統中啊!
他發展生產力不需要靠卷,只需要靠摘!
摘完了果子,分就是了……
而且他這還不是白往出撒糧的養豬模式,因為他自己生產不出來,還必須得組織生產才行,這就需要舞鏟子的人們自我鞭策。
所以別看校企中的正式員工從不需要加班,但學生們因為處於學習爬坡階段,處於吸收成功果實的過程中,卻反而更像社畜了……
未完待續……
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