不能在劣勢的時候新增不穩定因素。
“放吧,把線拉回來,他就不敢這麼壓。”bengi說到這裡,加了句:“你先補補等級。”
“好!”
duke得到支援,感動地點頭。
不再去做防守。
把已經被耗了一大半的上路外塔拱手相讓。
十分鐘,二塔對線。
邢道想了想。
放棄了繼續強壓duke的打算。
畢竟船長用滿級q補刀,每次能獲得7個額外金幣。
刷錢速度快了差不多三分之一。
而且,廠長拿到第一條風龍之後,從河灣牆壁上看到,下一條元素亞龍的屬性,還是風。
沒什麼資源團要打。
skt能做的集體行動,只有去上路刷boss。
考慮收益和風險,以及成長能力領先。
邢道安安穩穩地出了三相之力。
有線就清。
看不到skt四個以上英雄的時候,絕對不過半場。
<eiko逼出了燼的閃現,協助廠長拿到第二條風龍,第三條的屬性……
是土!
非常關鍵!
一條土龍,可以對遠古野怪和建築物附加百分之十的額外真實傷害。
對打不出快節奏,必定會往後期拖的edg和skt來說,這項額外真實傷害加成在打龍拆塔時搶出來的幾秒時間,很有可能決定勝負。
所以,雙方都不能放。
土龍重新整理之前,圍繞河道爭奪視野。
開了一波小規模團戰。
faker支援速度比小學弟sut更快一步,提前到場,擊殺了eiko的娜美,幫助skt追回一個人頭,並獲得短暫的人數領先。
“少了個輔助,edg這邊控制不太夠。”
澤元做對比:“genera發育雖然很好,連桶炸了燼半血,但並沒有辦法打出擊殺。”
“廠長和bengi拼一波懲戒……沒拼過!”
“可惜了。”米勒帶著點不甘心:“如果能拿到這條土龍,edg接下來會非常舒服。”
“沒有拿到,第四條還是水屬性。”
“skt戰隊可以慢慢發育十分鐘以上。”
水龍剛剛出場的時候,無論是否處於戰鬥狀態,都能提供按已損失生命值法力值百分比進行回覆的效果。
堪稱移動小泉水。
後來,設計師發現效果太過於op,改成了5秒未受到傷害才能觸發。
以至於現在的水龍只適合前期耗線。
到了中後期,兩三條還有點效果。