又對a兩下。
傷害方面是劍姬佔優。
但對狀態領先,還能憑藉被動加不滅之握回覆的波比來說,只要能換到血,就是擴大優勢。
<eb選擇跟進。
三秒之後,擲出一枚光盾,鎖定劍姬的身軀。
命中,回彈。
落點貼近牆壁邊緣。
這一幕,吸引了很多人的注意力。
劍姬、波比和光盾之間的距離基本一致,一個想踩,一個想撿,很可能會再一次爆發衝突。
果然。
雙方同步向前移動。<eb按下e鍵,向前衝撞。
這一撞,按常理來說,有兩種後續。
一種是波比撿起光盾,並且把劍姬推到牆上,打不出擊殺也必然會讓劍姬殘血交閃回家。
另一種波比是撿起光盾,被劍姬暈住。
相對沒那麼賺,但同樣可以接受。<eb臉色就是一變。
面前出現了第三種情況。
——無雙劍姬滑步向前,踩碎光盾,位移過程中,技能【勞倫特心眼刀】進入了蓄力狀態!
q格擋!
“哇,漂亮!”<eb的操作,q擋e暈住波比,繞到背後打了一個破綻,拉回來又打一個!”
技能、普攻、普攻,加上兩個破綻。
一共造成了5次傷害。
還提供了兩次生命回覆效果。
雙方狀態從一開始的差距懸殊,拉到了同一個水平線上。
“剛才說過,劍姬波比對抗屬於猜拳。”
小傘進行分析:“距離這麼近,劍姬q和波比的e都沒有反應空間,完全是像剪刀石頭布那樣,猜測對手要出什麼。”
“下一波,很可能爆發人頭啊。”米勒沉吟。
換一對選手。
狀態不佳的時候,應該會選擇求穩,回城補給。<eb兩個人,打法都很激進,經常有極限操作。
搞不好真的要拼個你死我活。
尤其是雙方一前一後升到3級,點出所有的小技能,戰鬥力和操作上限都獲得了提升。