沒說的。
對a!
慫是不會慫的,這輩子都不會慫的。
反正有無限命。
誰怕誰啊!
劍鋒側掃,巨斧斜劈。
兩人你來我往,每次攻擊都帶走對手一小截生命值。
邢道一邊交戰,一邊向右上方破綻移動。
cuvee先利用‘幽靈疾步’提升的移動速度卡位,多掛兩層流血效果之後,故意把邢道放了過去。
這樣一來,就形成了攔截後路的效果。
從分優劣,變成了決生死。
只是……
局面明顯對邢道不利。
——前半程對拼,邢道操縱劍姬擊碎破綻,佔據了一定優勢,但隨著雙方生命值滑落到小半,諾手觸發血怒效果之後,形勢當即逆轉了過來。
不計算後續流血,也是劍姬先倒下。
“完了完了。”
“要出事。”
“沒了。”
“這怎麼打得過啊。”
“昏頭吧。”
“……”
很多觀眾已經判斷出了結果。
“是嘛?”
邢道一邊回應彈幕,一邊進行操作。
再一次敲擊q鍵。
無雙劍姬身軀斜衝,出劍刺向第三個破綻。
沒中。
cuvee一直做著防備,拉開了一點點距離,讓這個足以逆轉局面的技能差了毫釐。
“gg。”
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廠長切換視角觀戰,看到這裡,覺得勝負已然分了出來。
一級對拼,操作餘地很小,變數只在數個細節之間,打到現在這種程度,劍姬已經拿不出任翻盤的手……