“一點小聰明而已,對線終究要靠實力說話。”cuvee原以為是一場隨便玩的rank。
被刺一劍,又被前輩調侃之後,認真了起來。
抓劍姬補刀的一刻貼近。
雙手握持巨斧,進入短暫的蓄力狀態。
q,【大殺四方】!
這一招,隱含著三個後續。
第一個,是正常消耗。
第二個,是逼劍姬用q技能往回拉。
只要劍姬的q沒有命中目標,就無法獲得返還cd效果。
長達18秒的冷卻時間,足夠讓諾手佔據兵線方面的主動權,搶先升到二級,繼續壓制。
第三個……
看到畫面上的情況,cuvee輕哼了一聲:“年輕人,終究還是年輕人。”
——劍姬沒有硬抗,也沒有後退。
而是向前滑動,刺向諾手正面的破綻。
這恰恰就中了cuvee的下懷。
cuvee毫不猶豫地敲擊d鍵,開啟幽靈疾步。
星星點點的流光彙集,諾克薩斯之手的移動速度驟然提升28!
臉對臉衝刺!
斧柄掃過之後,抬手狂砍!
一級對拼,劍姬的理論上限很高。
如果能無限打破綻,只怕連雙虎烏迪爾都要甘拜下風。
可是。
理論永遠是理論。
實戰中,同樣選擇‘不滅之握’作為最終天賦,劍姬基本不可能拼得過觸發血怒效果,提升大量攻擊力的諾手。
“呦呵!”
邢道興趣提了起來。
cuvee沒有進入‘ck四大上單’的行列,是因為狀態起伏不定,兇的時候天下無敵,菜的時候比誰都迷。
起伏不定的根本問題,在於太過激進。
比如現在。
被拔了根毛,就衝上來玩命。
這性格叫什麼‘枯萎’啊,乾脆改名‘睚眥’算了。