當然了,這只是基本的收益方案。
或許有人認為未成年人根本就沒有辦法同成年人競爭。但是遊戲帝國的初衷,就是替通元門挖掘人才。成年人中的人才相對較多,可是未成年人中的天賦異稟之輩也是不容小覷的。
遊戲帝國限制未成年人的遊戲時間和職業,又用5倍以上的收益刺激優秀的未成年人做出成果。
在這樣的重利誘惑之下,成年人為了更大的收益,就必須要指導未成年人在基礎行業上有所建樹。
當然了,也許會有成年人拿著未成年人的賬號搞虛假創收。可是以軍功系統的覆蓋率,對於弄虛作假之輩絕對會重處。
一卡通的存在,讓遊戲帝國可以全方位跟蹤玩家的遊戲狀態。借用賬號的成年人,不僅會受到永久封號的懲罰,還會交納10收益的罰金。
這樣一來,有人想要借未成年人賬號牟利,就得掂量掂量後果了。
為了培養人才,遊戲官方推出了基礎行業的職業等級系統和師徒系統。
關於職業等級系統,以裁縫為例,可分為學徒,流水線工人,車間師傅,圖樣設計師,時裝設計大師。
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車間師傅可以指導成年人進行學習,獲得少量的師資經驗。至於想要收未成年人學員,至少得圖樣設計師才夠資格。
名師出高徒。換句話說就是隻有教出幾個高徒,才有資格被列為名師。
名師的含金量,是由高徒堆出來的。
圖樣設計師想要晉級時裝設計大師,就必須要教授100名未成年車達到間師傅級別。
李瑤問道:“掌門,這樣做會不會影響未成年人接受基礎教育的大計呢?”
劉正搖了搖頭說道:“不用擔心,我估計用不了多少年就會出現人才過剩的局面。在這個時候未雨綢繆的解決未成年人的生存技能,才不至於讓通元門負擔過重。”
遊戲帝國的存在,就是想要解決人才過剩的問題。百姓要生存,又不能影響通元門的穩定大局。因此,消耗一定的資源把人養活,才是正確的做法。
當然了,任何時候都沒有辦法做到盡善盡美,優勝劣汰的競爭模式必須要堅決維護到底。
即便是未成年人,想要過好日子也得在競爭中脫穎而出。
劉正心裡很清楚,大戰結束之後,大量的戰爭孤兒就成了擺在通元門面前的重大問題。
遊戲帝國的策略,可以解決一部分戰爭孤兒,卻沒有辦法從根本上解決問題。
在這種情況下,遊戲帝國開了一個頭,可以給其他行業提供範本。讓大家都積極投入,致力於幫助戰爭孤兒的大計。
劉正也知道,由通元門出面解決戰爭孤兒氾濫的問題,很有可能導致更壞的局面。引導各行各業積極參與才是正道。
畢竟把戰爭孤兒撫養長大,可不是一朝一夕的事情。更何況戰爭孤兒的情況各不相同,用統一的標準一刀切也不是好辦法。只有因地制宜,因時制宜,因人制宜,才能做到精準投放,從而最佳化資源配置。
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