遊戲帝國的第三級世界,就是被天河包圍起來的天界。
天界的職業暫未開放,畢竟沒有人進入天界,也就無法確定職業劃分。是否複製修道世界的職業,一時之間也無法定論。
經過討論,劉正決定優先開放凡人世界和修道世界。
凡人世界分為7大洲,凡人勢力分為天罡36宗門,地煞72帝國,以為周天360勢力。
360勢力就是凡人世界的360行,這些行業遍佈72帝國。
36宗門按照實力的強弱掌控帝國,最強的宗門可以控制3個以上的帝國。至於最弱的宗門,也可以面向72帝國招收弟子,只不過沒有辦法形成絕對掌控而已。
軍功系統打造的遊戲帝國,玩家個人賬號直接繫結軍功系統簽發的個人身份認證。娛樂生活一卡通的存在,有利於通元門對控制區域內的民眾進行精確掌控。
秋菊對於軍功系統的這種絕對掌控很感興趣,這樣不僅可以動態掌握民眾的思想狀態,還可以精確瞭解目標群眾的生活狀態和收入水平。
特別是360行的相關資料庫,完全可以為劉正的重大決策提供參考依據。
凡人世界是整個遊戲的基礎,但是對於通元門高層來說,根本就沒有辦法起到歷練效果。甚至重溫凡人世界,很有可能打亂修道有成之輩的道心,從而可能懷疑人生。
劉正決定先向普通人開放遊戲帝國的凡人世界。
在秋菊的配合之下,夏竹僅僅用了一個月的時間,就藉助通元錢莊構建的客戶網路完成了整體佈局。
興漢使命遊戲的出現,讓處於迷茫階段的人們找到了心靈的寄託。特別是那些在戰亂年代混得風生水起的人們,面對和平的大局,只得不斷的壓抑自己。如今有了遊戲帝國,就可以把心思都放在虛擬世界快意恩仇。
當然了,通元門高層也知道遊戲帝國的存在可能存在一定的誤導性。於是就制定出了特殊行業的虛擬與現實的交換專場。
在遊戲世界裡,大多數行業都偏重於技術,也就不存在破壞規則。
可是俠客,惡人,鏢師,武者以及刺客等一些職業,容易做出一些破壞社會規則的惡行。這就需要進行專門的引導,讓玩家在結束一天的遊戲之後,接受不少於一小時的虛擬切換現實的專場教育。從而讓迴歸現實的玩家不至於用遊戲思維解決現實生活中遇到的問題。
劉正弄了一個遊戲賬號,以俠客的職業進行試玩。體驗了一番之後,直接提出了修改建議。
畢竟人都是貪玩的,倘若不加以節制,很容易讓普通人過於沉迷而浪費生命。於是就給遊戲玩家的遊戲時間進行制度化。
每個賬號的玩家,在凡人世界就必須要恪守八小時遊戲制。遇到特殊活動或者是大型任務,每週可以享受不超過三次的遊戲加時福利,每次延長的遊戲時間不得超過一小時。
至於未成年人,每天的遊戲時間必須要選擇在下午,且遊戲時長不得超過兩小時。禁止申請延長遊戲時間。
修改完遊戲鐵律之後,劉正又開始在遊戲收益方面下功夫。
由於未成年人的能力有限,再加上家家有本難唸的經。很有可能導致孤兒生存困難的局面。
遊戲帝國作為全面掌控百姓動態的核心機構,就必須要在撫養未成年人方面有所建樹。
為了讓未成年人有一技之長,遊戲帝國決定,凡是選擇民生行業的未成年人,都可以獲得成年人五倍以上的收益,上不封頂。
就拿裁縫行業來說,成年人設計並製作一套服裝,會獲得1000點軍功。同等質量的產品,由未成年人設計製造就可以獲得至少5000點軍功,甚至是更多。
至於軍功的購買力,正常成年人每天消耗50點軍功的生活必需品。
這也就是說5000點軍功,足以支撐一個成年人100天的正常消耗。