第一個任務,當然就是要主角來看信件。在信件當中,師父提到關於太吾氏的事情。
太吾是一個姓氏,是一段傳奇,他們世代對抗會入侵人心的邪魔外道——相樞,並且在江湖有自己的名聲,正道、邪道皆對太吾氏有特殊的態度。
接到任務後,主角將會離開屋子,而外面,就是所謂的太吾村了。
這裡,將會是主角的家。
出來之後,經過一番劇情,主角將會成為太吾村的領袖。
這裡是有一定的經營遊戲元素的。一開始的太吾村,一窮二白,人不多,村子也不怎麼強盛。而到後面,玩家可以透過累積資源、在遊戲過程中解鎖相應的建築,建造諸如‘集市’、‘長街’、‘鐵匠鋪’、‘煉藥房’等等建築。
眼看著一個幾乎全都是由茅草房的村子,在自己的手裡,變成一個富饒的村鎮,這是一種成就感。
這個元素,在原版的遊戲之中也是有的。但是,在第二代之中,模擬經營的遊戲反饋,將會變得更強。
畢竟,第一代的村莊,只是一團數值,一堆格子。但在第二代中,太吾村鎮的變化,玩家將會能夠一點一滴的直觀的感受到,可以置身其中,也可以抽離出來,看到全景上的變化。
甚至,茄子還策劃了一個‘傳奇’系統,這裡將會把玩家在這個存檔裡做過的所有事情,都記錄下來。其中,就包括了太吾村的變化。
在投入一定的遊戲時間後,玩家可以透過‘傳奇歷程’中,回顧往事,這是一種成就感的遊戲反饋。
而接下來,主角在經略村莊的同時,還可以離開村莊探險,同時在房間之中,還有基礎的武功功法可以學習。
至此,遊戲就將會正式開始。
這會是一個開放式的世界,是一款沙盒遊戲。以古代中國為背景,玩家可以暢遊十五個地區,從漠北到江南,從燕京到長安。
沙盒遊戲會有一個問題,有一些玩家,身處其中,會有一種無所適從的感覺,不知道自己應該要幹什麼,怎麼玩這款遊戲。
這個毛病,在第一代之中有很大的體現。
第一代中,新手教學是獨立於主線的,並且整個教學很簡陋。
在第二代中,茄子在吸取了教訓後,也是跟高以翔這個經驗豐富的老策劃一起商量出一些辦法。
首先是教學不單獨做關卡,而是集合到遊戲之中;並且,在遊戲的初期,做了很多引導方面的努力。老手可以隨心所欲的暢玩,而新手同樣有足量的引導,至少在遊戲的一開始,能夠讓人知道他們要幹嘛。
拜訪各家名門大派,學習武功;做出一個靠譜的‘日誌’,記錄各項任務;打造一個可玩性比較高的主線,不至於讓玩家無所適從……
這些,都是降低遊戲的門檻,以便於更進一步的向大眾傳播。
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