顯而易見,‘引擎’這個玩意兒,天生適合給遊戲來使用。
簡單的講,引擎加美術資源,就等於一款遊戲。
當然,話雖如此,但是引擎要怎麼用,這也是個大問題。如果不是如此的話,當初範哲可能就會選擇以遊戲產業作為重新開啟自己事業的切入點了。
遊戲引擎的使用,還是需要一定的學習成本的,學會了之後,工作量也不會太小。
範哲到現在沒有學會這個引擎要怎麼用,這兩年也太忙,沒有什麼時間去學。
也沒有必要。
對於他來說,給螺洲工作室提供這個引擎,就好了。相關的技術人員,要如何學習使用這個引擎,是技術人員的事情,範哲只需要管理好就行。
畢竟,他是個美術師,不是技術。
從‘維度’系統之中研發出來的各項子系統之中,但凡已經用過的、做出來的作品,都非常的出色,他相信,‘維度引擎’也是一樣的。
……
且不說茄子、高以翔他們拿到了‘維度引擎’之後的心情是怎麼樣的,範哲和鍾華這邊,已經開始在著手做關於這部作品的美術概念設計了。
這是很重要的。
《太吾繪卷》的第一部作品,無論怎麼吹、怎麼說、怎麼火,總歸有一件事情是不能改變的:這是一款小體量的遊戲,不管遊戲性和內容上再怎麼豐富,都改變不了這個事實。
但是第二部,必然不會這樣了。
在有‘維度引擎’,以及範哲他們公司強大的美術力量的情況下,可以高質量的構建出精細的模型,打造令人震撼的視覺效果。
有如此本錢,再做一個小體量、小品級的遊戲,那簡直是在浪費自己最大的優勢。
在聽到範哲這麼說的時候,茄子和高以翔有點緊張。按範哲的意思,那《太吾繪卷2》這部遊戲,是要奔著3A大作的級別去的。
3A大作啊!幾乎是每一個遊戲策劃、乃至於遊戲從業者的終極夢想了。
所謂3A,倒是沒有一個特別標準的評價,但總的來說,高成本、高體量、高水平這是三個特徵是一定的。
高成本自不用多說,這是攔在獨立遊戲面前最大的一個門檻。
高體量,代表著需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3A。再優秀的獨立遊戲,都很難跨入到3A遊戲的行列當中,至少世界上目前還沒有這種情況。
高水平,簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。
話說回來,哪個遊戲從業者不想做這樣的東西?做一個有趣的、龐大的、讓人震撼的、能夠激動人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如GTA5、荒野大鏢客、刺客信條、上古卷軸5、巫師3、荒野之息……
這一個個鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀閃光,是過去茄子、高以翔他們想都不敢想的事情。
現在,範哲說,他們要做一款3A級作品?
真能做麼?