要把《太吾繪卷2》做成3A級別的作品,這事兒給了茄子和高以翔他們蠻大的壓力的。
他們明白,所謂3A,不是一個真的認證標準,不是說投入高價錢就能做出來的東西。這玩意兒的評判標準,在玩家手裡。
很多作品,自吹3A,玩家不認,那也就是個蛋。
範哲提出了這麼一個要求,但真的能做到麼?他們有些緊張。
但更多的是興奮。
誰不想做3A啊!
那些做著辣雞頁遊、手遊的,天天把日流水多少多少掛在嘴上的那些所謂的人們,可能無所謂,有錢賺,幹啥不是幹?
但真正對這行心有熱愛者、遊戲從業者,卻很少有能拒絕參與制作一款3A作品的誘惑。
更別說自主研發的國產3A。
《太吾繪卷》是茄子的作品,是他們幾個人,在過去的幾年時間裡,嘔心瀝血,吃盡苦頭堅持著做出來的。
而現在,作品不僅火了,第二部甚至有機會可以向著更高的層次邁進,這又怎能不讓他們感到興奮和開心呢?
但是,話又說回來,玩家對於一款售價五六十元的獨立遊戲的要求,跟一款售價動輒兩三百的3A大作的要求,是截然不同的。
獨立遊戲,再掛上一個國產的名頭,只要有一些亮點、有一些可玩性,大多數玩家在輿論上至少會給予其相當大的包容。
但是3A作品不一樣,賣個兩三百,打著3A旗號,結果做成一坨狗屎,那真的會被人罵成狗的,更別說還有‘退款’這種東西存在。
興奮,壓力,兩者都有,但是動力也總是在的。
如果真的能夠做出來第一款叫好叫座的國產3A,他們這些人,也算是在國產遊戲歷史上,刻下了一個豐碑了。
範哲和鍾華現在在做的概念設計,正是一款大作不可或缺視覺部分的初始設定。
這仍然是在鍾華所擅長的範疇之內,同時範哲也提供了大量的想法。
兩人通力協作之下,《太吾繪卷2》的美術,應當是會有非常出彩的表現的。
同時,加入到專案之中的技術、策劃人員,也在加緊熟悉、學習和掌握‘維度引擎’的運用。
如果說,在之前,茄子、高以翔這些人,還對於範哲所說的‘這是一部效能遠遠超越寒霜4的引擎’抱有一定的疑問的話,在初步的學習之中,他們就已經打消了這個想法。
雖然,還沒有開始利用這套引擎正式開始做作品,目前仍然還在熟悉之中,但僅僅只是管中窺豹,也能體會到這款引擎的效能強大之處。
而他們不知道的是,範哲放出來的‘維度引擎’,還只是1.0版本。更強大的東西,他不太敢一次性拿出來太多,只能留待後續慢慢放開。
當然,真正完全體的‘維度引擎’之中,還有一部分智慧演算的部分。比如說最佳化畫面、最佳化執行程式碼、最佳化NPC的AI模擬……
這些東西,範哲就不打算放出來。也不用放出來,留在系統之中,用作演算便好。
……
當《太吾繪卷2》的專案組正式成立,範哲帶著幾十號美術師投入到了這個專案組之中的工作的時候,關於《幻想三國志》的事情,再起波瀾。
這是有因一部綜藝節目而起的。
在‘芒果衛視’熱播的綜藝節目《嚮往的生活》中的某一期,佟莉雅去了一次,擔當嘉賓。