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儲存進度?
易文君目光微凝,心中奇怪。
這個視窗,倒是易文君在這十三週目的遊戲裡第一次見到。
而要說這第十三週目和前十二週目有什麼不同,那就是她這一週目裡是將副本打通關後再死亡的……難道說這就是“儲存進度”的彈出機制?
還有那句“儲存當前遊戲進度將對後續遊戲造成未知影響”的備注,這又是什麼意思?
什麼叫“後續遊戲”?主角都死了還有什麼後續……哦,對了,差點忘了,[邪神的新娘]是個系列遊戲,她玩的僅僅是免費的“起源篇”。
而既然有起源篇,就代表之後肯定還有正篇或者後篇之類,所以女主角伊蓮娜在起源篇就領盒飯這種事,肯定會對後續遊戲造成影響……但這也不對啊,起源篇的女主角伊蓮娜最後落在伯爵手裡難道不也是死亡嗎?
左右都是死,保不儲存進度有什麼不同?
……算了不想了。
這種東西,以後有機會再思考吧,反正她才不會儲存——她可還等著自己變成滿級大佬後回新手村吊打伯爵的戲碼呢,怎麼可能儲存自己慘敗於伯爵的進度?
“不儲存。”
易文君大手一揮。
不過接下來,易文君並沒有急著進入新遊戲,而是開啟了當前個人情報,檢視起了自己更新後的人物面板——
[姓名:易文君]
[階位:高階使徒]
[信仰神系:死亡神系痛苦與災厄女神]
[屬性:攻擊2,生命,速度4]
[天賦能力:神降術、痛苦虔信]
[能力描述:……]
[當前攻略副本:邪神的新娘起源篇)·已完成]
[當前遊戲已攻略人物:1]
[當前遊戲獲得好感度詳情:]
[女僕長赫西:89你令她十分震驚)]
[女僕瑪麗安:88你令她倍感恐懼)]
[女僕……]
[男僕……]
……
[男爵萊克斯:80你令他十分悲傷)]
[管家卡爾斯:100你令他萬分憎恨)]
[伯爵赫伯特:45你令他頗為困惑)]
[未知人物:12你開始引起了他的稍許關注)]
[當前持有戀愛幣:787.6+314.20.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
看看最後的好感度統計視窗,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度統計”中唯一達到100滿值的管家卡爾斯,易文君久久無語。
雖然早就知道這個好感度的統計很有問題,但易文君沒想到竟然這麼有病——