一般的手段就能殺死!
而更高階的,則是無限趨近了銀骨的大兵。
這些想要殺死,那就沒有那麼容易了。
想要高效殺死,就得先破除掉冥水之盾。
更高階的,則是真正的銀骨!
這個想要殺死,不僅需要破盾,還需要真正的技術。
至於屍魔,最低等的殭屍和灰骨類似,暴力就可以殺死。
更高階的綠僵,這個就需要熟練的應用水之歌和火之歌才能殺死。
至於最高階的boss,則是以音樂家、釀酒師、裁縫師、園藝師和衛兵為原型的大boss。
音樂家、釀酒師、裁縫師很好說,懂的都懂。
沒體驗過的,也讓他們好好體驗一下!
至於衛兵,那就是妥妥的“開卷考試”了!
要是下次衛兵再得瑟,玩家們估計會教他好好做人!
這五個boss,會隨機刷出來,獎勵和掉落一致。
至於最後,則是這個秘境獎勵領取方式!
羅德心念一動,秘境的最深處,就出現了一座神王索勒托爾的神像。
面容慈祥,兼愛眾生。
羅德甚至都能夠預料到,玩家們為了出更多的金,而各種玄學!
拜一拜,那是遲早的事!
當場跪下叫爸爸,那都非常有可能!
而這就是他想要達成的效果!
嘩啦啦!
羅德心念一動,整個秘境的中的一切開始快速生成。
除卻神像之外,還多了各種浮凋、廊柱、火把。
當然,最多的還是彰顯神秘,和自動生成小怪和boss的系統。
這個是和羅德的神格相連的,只要符合羅德提前寫下的術式和規則,就可以自動生成。
就是這麼的玄學!
因為世界法則的緣故,破曉世界火藥爆炸威力不行,但越是偏向於神秘側,法則之力的效果就越是玄奇。
眼見三界頌歌秘境徹底建造完畢,羅德頓時笑了起來。
最後,羅德又寫入了一個競速掉落法則。
打通副本的時間越短,掉落出金的機率就越高。
氪金就能變強,都開始捲起來吧!
通貨膨脹問題,這不就完美解決了?
看著落成的秘境,羅德好似看到了無數的玩家,夜以繼日在這裡奮戰,看到了他們千辛萬苦打出一個好胚子而歡呼雀躍,但又因為加壞了胚子而恨的牙癢癢。
見此,羅德頓時呵呵壞笑起來。
這或許就是身為策劃的樂趣吧!
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