在這部作品中,橫尾太郎再次放飛自我。
乍看上去,遊戲的劇情很日式:
主角為了挽救身患惡疾的妹妹,為了守護自己的親人、朋友和同胞,去對抗一群名為“魔物”的敵人。
而且,當玩家通關一週目後,會出乎意料地發現,結局還挺圓滿的。
這可不是橫尾太郎的風格啊。
直到他們開始二週目時,才逐步發現問題:
原來這些被殺戮的“魔物”,才是真正的人類靈魂。
他們都有自己的背景故事,都有不得不戰鬥的理由。
遊戲裡面的魔王,不僅和主角立場相同,還是拯救人類的唯一希望。
主角為了拯救自己的妹妹,導致人類走向滅亡的道路。
尤其是在最終的結局裡面,還展現了一個前所未有的“騷操作”。
主角的親密戰友魔化暴走,要麼殺死她,讓她解脫;
要麼主角犧牲自己“存在的證明”,來拯救她。
而第二種方案,具體落實下來就是——【刪掉玩家的存檔】。
從選單介面開始,一步步地刪掉所有道具、裝備、收集內容和等級屬性等。
這個畫面,對玩家的衝擊力是史無前例的。
現在遊戲都發布快十年了,不少玩家還記憶猶新。
這個餿主意,正常的製作人就算想出來了,也會被上司立刻否決。
然而,橫尾太郎為了放出這個結局,將它隱藏在了四周目。
他最終還是成功的達到了自己的目的。
只不過,也多了一大批把他當做一生之敵的玩家。
然而,他主導的這些遊戲,明明有這麼多毒點,為什麼他沒被掃地出門呢?
很簡單,因為他是天才。
這就是他任性的資本。
就像同樣是看網文,一個新手用了裝逼打臉的情節,會被當做劇毒。
但是,大神來用的話,那便是“真香”!
他在塑造世界觀時的想象力,在設定上的一系列腦洞,以及透過劇情來塑造主角和配角,都是大神級別。
只是,這個人太“軸”了。
別的製作人舔玩家還來不及。
他倒好,總是和玩家們槓上。
只不過,感受到生活的壓力,他終於開始放棄了一部分“執念”。