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第242章 《尼爾:機械紀元》 (第1/3頁)

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有了思路的沈牧,拍了拍小胖子的肩膀,隨便鼓勵了幾句,便跑回了自己的辦公室。

他要抓住靈感,整理出遊戲的構思。

說起《尼爾:機械紀元》,不得不提的,便是製作人橫尾太郎。

天才這個詞,用在他身上並不算過譽。

唯一的問題是,他總是為了貫徹自己的想法,不尊重玩家的體驗。

他製作的遊戲總是充滿了爭議:

玩過之後要麼特別喜歡,要麼極度反感。

很多路人因為遊戲中的某段劇情,成為他的死忠粉;

而很多死忠粉因為遊戲中的某個設定,成為他的無腦黑。

他的處女作《龍背上的騎兵》,單從創意上來說,在當時算是驚為天人了:

騎上龍後展開空戰,龍落地後開啟無雙。

打個比方,就像將《真三》和《皇牌空戰》結合起來。

但由於技術方面的原因,最後交出來一個“兩不像”:

既沒有空戰的刺激,也沒有無雙的暢快。

就算這樣,他憑藉著超前的設定和一流的劇情,仍然征服了大量的玩家。

只不過,遊戲最後的結局,卻讓無數玩家將他當成一生之敵。

《龍背上的騎兵》一共有五個結局。

a結局是個悲劇,男主不光沒有復活自己的妹妹可愛的女角色),坐騎也沒了。

很虐,但玩家能忍受。

在他們看來,後面還有四個結局,怎麼都該有個圓滿的吧……

結果,在第二個結局裡面,男主確實復活了自己的妹妹。

問題是,她變成了一個怪物。

而且分裂成無數個,毀滅了世界。

有點懷疑人生的玩家,開始繼續肝後面的劇情。

結果,一個比一個獵奇:

龍群覺醒殺戮本能,滅絕世界;

天降詭異巨嬰分食主角;

主角穿越到島國,被兩發導彈收拾了……<p!

雖然這些結局都有內涵在裡面,但對玩家而言,都是吃shi。

甚至連他自己都承認,當時是抱著“怎樣才能讓玩家更痛苦、更意想不到”的想法,來製作這款遊戲。

接著,便是《尼爾》系列的首部作品《偽裝者》。

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