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這就是釋出軍爭篇的目的。
相比標準包,軍爭篇的環境要險惡得多。
從加入的新牌就能看出,這是個很容易打出高傷害的版本:
【酒】能讓傷害+1;
【藤甲】受到火焰傷害+1;
【古錠刀】對沒手牌的玩家傷害+1……
標準包中,不發動武將技,單次只能造成一點傷害。
然而,在軍爭篇中,古錠刀配合酒火殺藤甲,單次甚至能造成四點傷害!
再加上【鐵索連環】傳遞屬性傷害的設定,能把這四點傷害,成倍地放大!
這也讓遊戲中的“勾心鬥角”變得更多:
在標準版中,基本上是有閃就閃,幾乎無腦除了面對許褚);
然而,在軍爭篇中,你還要考慮對方有沒有酒。
很多時候,即便有閃也不敢輕易丟出去,而是硬吃幾個普通殺。
反過來,如果你要酒殺別人,肯定不能起手就上;
最好是先騙出對方的閃,這樣成功率會更高。
第二個亮點是【藤甲】這件裝備:
他幾乎能阻擋標準包的所有進攻,運氣好甚至是翻盤的神來之筆。
但是,它面對火屬性傷害,就是一件穿到死的“壽衣”。
關鍵問題是,在穿上【藤甲】之前,場上幾乎見不到火屬性傷害。
然而,等你穿上之後,呵呵……
都特麼來了!
除此之外,還有一張超級戰略牌——【鐵索連環】。
依靠它的傳導,一刀傷害上兩位數,簡直不要太輕鬆。
這也是一件翻盤神器。
不少大劣局,都是憑藉鐵索連環,一刀清場。
而且,憑藉鐵索連環,甚至還出現“隊友祭天”的玩法。
比如說,敵人的防禦太強了,傷不到他。
不要緊,把他和隊友連線起來,透過傷害隊友來傷害敵人。
除此之外,【火攻】這張新牌,更是提供了“自殺”的玩法:
玩家可以將自己和敵人連線起來,然後火攻自己,傳遞傷害。
透過軍爭篇的釋出,《三國殺》對局的複雜程度也直線上升。
這也讓遊戲變得更加有趣,更加耐玩。
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