才會導致村莊和商隊被劫掠的情況發生。
尤其是對於路易來說,遊戲幾乎原模原樣地復原了他故鄉的生活情景。
他一度以為,自己又回到了年少時,憑一身本領在外闖蕩的歲月。
對於喜歡這款遊戲的玩家而言,這種真實感才是最有魅力的。
他們在遊戲中可以無惡不作、燒殺劫掠,只要擁有足夠的實力,便能夠洗白自己的過往。
只要拳頭硬,你跟國王打招呼都不用講禮貌。
這個道理,闖過江湖、混過社會的人都懂。
但在元禎帝國,卻都不願提及,而是用“仁義道德”來掩蓋。
就像歷史上的戰爭之中,屠城、活埋等暴行並不罕見,破城後大肆搜刮也是常事。
甚至為了籌措軍餉,去盜墓挖墳也在所不惜。
但只要能稱王,誰在乎?
誰敢在乎?
因此,在戰場上,為了活下去,可以一次次地突破下限。
只不過從來沒有造夢師表現了這一點。
畢竟,能成為造夢師,至少也要學會識字,在私塾裡上過幾年學。
他們不會往這方面想。
所以,儘管玩家對騎砍的評價褒貶不一。
但沈牧的目的已經達到:
他給玩家開啟了一扇新世界的大門。
這扇大門一但開啟,等《俠盜獵車手》釋出之後,玩家們會爭先恐後地衝進去……
當然,距離《騎馬與砍殺》的正式釋出,還有一段時間。
對於皇城的玩家來說,最近發生的一件大事,便是《三國殺》更新了軍爭篇。
雖然《神都夜行錄》火得一塌糊塗,讓玩家們恨不得住在遊戲裡面,天天從早肝到晚。
然而,《三國殺》的線上率卻並未受到很大影響。
即便玩家在神都發售時,短暫地離開過一陣子。
只要哪天他心血來潮,回去玩了一局,很可能就會再次入坑。
而這次釋出的軍爭篇,更是大幅加快了遊戲的節奏,讓玩家更容易上癮。
對於卡牌遊戲來說,如果卡池的數量太少,排除運氣等因素,玩家很容易就找到勝算大的玩法。
卡池數量越少,流派就越單一。
對於《三國殺》來說,絕大部分武將的基本強度,是取決於遊戲中各類牌的構成比例。
比如說,遊戲中的【殺】多【閃】少,那麼菜刀類武將斷【殺】的可能性降低,他們的輸出也會提升,上場率自然增加。
如果遊戲中黑牌的比例高,那甄姬很快就會成為版本熱門。
同樣,錦囊牌或者裝備牌多的話,黃月英和香香對應也就增強了。
所以,要讓遊戲擁有更多變數和可能性,就必須擴充基本牌卡池。